ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส

cl_km profile image cl_km
ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส
ความคิดเห็น
guest profile guest
อินเตอร์เฟส เปรียบเสมือนกันการเชื่อมกันของสิ่งสองสิ่ง ไม่ว่าจะเป็นระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ เครื่องจักรกับคอมพิวเตอร์ เครื่องใช้ไฟฟ้ากับคอมพิวเตอร์ เป็นต้น 
ปัจจัยของมนุษย์ในการอินเตอร์เฟส นั่นก็คือ การที่จะให้มนุษย์สามารถทำงานกับระบบคอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดาย  ซึ่งที่จริงแล้ว การจะสื่อสารกับคอมพิวเตอร์นั้นเป็นสิ่งที่ซับซ้อน จึงต้องสร้างการอินเตอร์เฟส เพื่อให้มนุษย์สามารถทำงานกับคอมพิวเตอร์ได้ตามความต้องการของมนุษย์

การพัฒนาของอินเตอร์เฟส  ในสมัยก่อนจะมีการอินเตอร์เฟสกับหน้าจอและแป้นพิมพ์ซะส่วนใหญ่  แต่ในปัจจุบันมีการอินเตอร์เฟสที่ทันสมัยมากขึ้นกว่าสมัยก่อน เช่น การใช้ระบบสัมผัส  การใช้คำสั่งเสียง การใช้สัญญาณไวเลส เป็นต้น

ที่มา
http://th.wikipedia.org/wiki/ส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้
guest profile guest

    การออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ให้มีความเหมาะสมต่อการใช้งาน กล่าวคือสามารถใช้งานได้ง่าย สะดวก รวดเร็ว โดยศาสตร์ของความเหมาะสมต่อการใช้งาน จะมีความเกี่ยวข้องกับด้าน จิตวิทยา และ สรีรวิทยา เป็นหลัก ซึ่งจิตวิทยาจะช่วยให้นักออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ สามารถคิดระบบระเบียบขั้นตอนวิธีการใช้งานที่ทำให้ผู้ใช้สามารถใช้งานอุปกรณ์ได้สะดวก และง่ายต่อการทำความเข้าใจ ส่วนสรีรวิทยาจะช่วยในการออกแบบให้อุปกรณ์นั้นเหมาะสมต่อกับใช้ในด้านสรีระ เช่น ความสะดวกต่อการจับถือ เป็นต้น
มนุษย์เป็นปัจจัยสำคัญในการออกแบบ UI

 

-          Limited short-term memory มนุษย์ไม่สามารถจดจำอะไรได้เยอะๆ จึงต้อง จำกัดส่วนตอบสนองให้สั้นๆ

-          People make mistakes คนย่อมต้องมีข้อผิดพลาด

-          People are different คนมีความแตกต่างกันไปทั้งร่างกายและจิตใจ

People have different interaction preferences คนมีความแตกต่างด้านการตอบสนอง

อ้างอิง
1.www.spu.ac.th/~surasak.mu/images/.../CSE322_Summary08_UIDesign.doc
2.http://th.wikipedia.org/wiki/
guest profile guest

ปัจจัยที่เกี่ยวกับมนุษย์ในการออกแบบ user interface
(Human factors in interface design)

1.             Limited short-term memory  คนสามารถจำ information ได้เพียงแค่ 7 อย่างในเวลาเดียวกัน ถ้านำเสนอข้อมูลมาก ผู้ใช้อาจรับไม่ได้ทั้งหมด

2.             People make mistakes  คนทำผิดได้ ไม่เพิ่มความบีบคั้น ที่จะทำให้เกิดความผิดพลาดมากขึ้น

3.             People are different คนมีความสามารถที่แตกต่างกันผู้ออกแบบไม่ควรตัดสินจากความสามารถของตนเอง

4.             People have different interaction preferences บางคนชอบ pictures บางคนชอบ text

ที่มา  : http://www.springerlink.com

guest profile guest

สิ่งที่มีไว้ให้ผู้ใช้ใช้ในการกระทำกับระบบหรือสิ่งของต่างๆ ซึ่งอาจจะเป็นคอมพิวเตอร์ เครื่องจักร เครื่องกล อุปกรณ์ใช้ไฟฟ้าใดๆ หรือระบบที่มีความซับซ้อนอื่นๆ เพื่อให้สิ่งๆนั้นทำงานตามความต้องการของผู้ใช้

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้สามารถจัดได้เป็น 2 ประเภทใหญ่ได้แก่

  • ส่วนที่นำข้อมูลเข้า หรือส่วนสั่งงาน เรียกว่า อินพุต (input)
  • ส่วนที่ใช้แสดงผลลัพธ์ หรือส่วนที่ไว้รอคำสั่งจากผู้ใช้ เรียกว่า เอาต์พุต (output)

การใช้งานระบบใดๆที่มีความสลับซับซ้อน จะมีหลักการทำงานพื้นฐานอยู่ 3 ส่วนคือ ส่วนอินพุท (input) ส่วนการประมวล (process) และส่วนเอาต์พุต (output) ซึ่งส่วนการนำเข้าและส่วนแสดงผลลัพธ์เป็นส่วนที่ใช้ติดต่อกับผู้ใช้โดยตรงจึงเรียกว่า ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้

ตัวอย่างของส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ เช่น เครื่องคิดเลข จะมีส่วนอินพุทคือแป้นตัวเลข 0-9 และเครื่องหมายทางคณิตศาสตร์ ผู้ใช้จะต้องกดหมายเลขที่ต้องการคำนวณผลผ่านแป้นตัวเลขนั้น และเมื่อเครื่องคิดเลขทำการประมวลผลเสร็จสิ้น ก็จะแสดงผลลัพธ์ออกมาบนหน้าจอ LED ซึ่งเป็นส่วนของเอาต์พุต

หรือเช่น รถยนต์ จะมีพวงมาลัยและคันเร่งไว้ให้ผู้ขับสามารถใช้บังคับทิศทางและเร่งความเร็ว ซึ่งส่วนนี้คือส่วนของอินพุท ส่วนหน้าปัดบอกความเร็วหน้าปัดบอกน้ำมันคงเหลือคือส่วนของเอาต์พุต ซึ่งจะช่วยให้ผู้ขับได้รู้ถึงสถานะของรถยนต์ที่ตนเองขับขี่อยู่

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ในระบบคอมพิวเตอร์

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ในทางคอมพิวเตอร์ นั้นโดยมากจะหมายถึง การแสดงภาพกราฟิก หรือข้อความ หรือเสียง ให้ผู้ใช้ได้รับทราบและช่วยในการควบคุมขั้นตอนการใช้งานของผู้ใช้ต่อโปรแกรมที่กำลังใช้งานอยู่ ผ่าน แป้นพิมพ์หรือคีย์บอร์ด หรือ เมาส์

 

User Interface คือ สิ่งที่ผู้ใช้สัมผัสหรือกระทำการควบคุมในการทำงาน
ตัวอย่าง
User Interface ที่เกี่ยวกับ computer
User = ผู้ใช้
Interface = mouse , keyboard, จอภาพ, ปุ่มต่าง, Icons, graphic ต่างๆที่ผู้ใช้ ใช้ควบคุมให้ software ทำงาน
User Interface + Design คือ การออกแบบ Interface ให้กับผู้ใช้
                 เช่น การออกแบบ รูปปุ่ม
Icons ต่างๆให้ผู้ใช้กดเพื่อให้ software ทำงาน

 

 

 

 

อ้างอิง:

1. board.palungjit.com › ... › คอมพิวเตอร์ & อินเตอร์เน็ต

2. th.wikipedia.org/wiki/ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้

 

 

 

 

guest profile guest

ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส

อินเตอร์เฟส (Interface) คือ การทำงานติดต่อร่วมกันระหว่างซีพียูกับอุปกรณ์อื่นๆกับการโอนถ่ายข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ นอกเหนือจากจะต้องทำงานติดต่อกับ RAM, ROM แล้วยังต้องมีการติด่อกับอุปกรณ์ภายนอกที่มีการส่งข้อมูลInput, Output อีกทางหนึ่ง ซึ่งเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพให้ระบบสมบูรณ์ ในระบบต่างของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ จะทำงานต่อเนื่องเป็นลูกโซ่ ดังเช่น การส่งรับข้อมูลจากซีพียูไปยังส่วนอื่นๆ และ การเชื่อมต่อระหว่าง คอมพิวเตอร์ ที่ถ่ายโอนข้อมูลจากกันและกันได้ แต่มักนำมาใช้ในความหมายของ user interface ที่แปลว่า การติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ เช่น แป้นพิมพ์, จอภาพ ต่างก็เป็นตัวประสานกับผู้ใช้ทั้งสิ้น

อินเตอร์เฟส (Interface)  เปรียบเสมือนกันการเชื่อมกันของสิ่งสองสิ่ง ไม่ว่าจะเป็นระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ เครื่องจักรกับคอมพิวเตอร์ เครื่องใช้ไฟฟ้ากับคอมพิวเตอร์ เป็นต้น
 

 

ปัจจัยที่ให้มนุษย์ สร้าง อินเตอร์เฟส นั้นเพื่อช่วยให้การทำงานต่างๆของมนุษย์นั้นมีความสามารถยิ่งขึ้น สามารถป้องกันข้อมูลต่างๆได้มากยิ่งขึ้นเช่นการทำ ไอค่อน รูปต่างๆ ก่อนจะดาวโหลด ที่ผู้ใช้ต้องพิมพ์ข้อความตามรูปถึงจะเข้าถึงฐานข้อมูลนั้น

ปัจจัยของมนุษย์ในการอินเตอร์เฟส   คือการที่จะให้มนุษย์สามารถทำงานกับระบบคอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดาย  ซึ่งที่จริงแล้ว การจะสื่อสารกับคอมพิวเตอร์นั้นเป็นสิ่งที่ซับซ้อน จึงต้องสร้างการอินเตอร์เฟส  เพื่อให้มนุษย์สามารถทำงานกับคอมพิวเตอร์ได้ตามความต้องการของมนุษย์
การพัฒนาของอินเตอร์เฟส ในสมัยก่อนจะมีการอินเตอร์เฟสกับหน้าจอและแป้นพิมพ์ซะส่วนใหญ่ แต่ในปัจจุบันมีการอินเตอร์เฟสที่ทันสมัยมากขึ้นกว่าสมัยก่อน เช่น การใช้ระบบสัมผัส การใช้คำสั่งเสียง การใช้สัญญาณไวเลส เป็นต้น

การใช้งาน Interface   คือ การเขียนโปรแกรมเล็กๆไว้ใช้เองคนเดียว และเขียนโค้ดด้วยตนเองทั้งหมด คงไม่จำเป็นต้องใช้ interface  แต่ถ้าเขียนโปรแกรมซับซ้อนขึ้น  หรือทำงานเกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย หลายหน่วยงาน  บางครั้งการใช้ interface ก็เป็นสิ่งจำเป็น  หรือเป็นสิ่งที่ช่วยให้เขียนโปรแกรมได้กระชับขึ้น หรือมีมาตรฐานดีขึ้น  หากเป็นซอฟท์แวร์ระบบงานขนาดใหญ่ ที่เขียนโดยนักเขียนโค้ดหลายกลุ่ม ผู้ควบคุมงานหรือผู้ออกแบบซอฟท์แวร์อาจใช้ interface เป็นเครื่องมือช่วยควบคุมการเขียนโค้ดของแต่ละฝ่ายให้ประสานกันได้

 

 

 

 

 

guest profile guest

ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส

          สิ่งที่มีไว้ให้ผู้ใช้ใช้ในการกระทำ กับระบบหรือสิ่งของต่างๆ ซึ่งอาจจะเป็นคอมพิวเตอร์ เครื่องจักรเครื่องกล อุปกรณ์ใช้ไฟฟ้า ใดๆ หรือระบบที่มีความซับซ้อนอื่นๆ เพื่อให้สิ่งๆนั้นทำงานตามความต้องการของผู้ใช้

1. Limited short-term memory มนุษย์ไม่สามารถจดจำอะไรได้เยอะๆ จึงต้อง จำกัดส่วนตอบสนองให้สั้นๆ

2. People make mistakes คนย่อมต้องมีข้อผิดพลาด

3. People are different คนมีความแตกต่างกันไปทั้งร่างกายและจิตใจ

4. People have different interaction preferences คนมีความแตกต่างด้านการตอบสนอง

ที่มา

http://th.wikipedia.org/wiki/ส่วน ต่อประสานกับผู้ใช้

guest profile guest

ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส

อินเตอร์เฟส (Interface) คือ การทำงานติดต่อร่วมกันระหว่างซีพียูกับอุปกรณ์อื่นๆกับการโอนถ่ายข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ นอกเหนือจากจะต้องทำงานติดต่อกับ RAM, ROM แล้วยังต้องมีการติด่อกับอุปกรณ์ภายนอกที่มีการส่งข้อมูลInput, Output อีกทางหนึ่ง ซึ่งเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพให้ระบบสมบูรณ์ ในระบบต่างของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ จะทำงานต่อเนื่องเป็นลูกโซ่ ดังเช่น การส่งรับข้อมูลจากซีพียูไปยังส่วนอื่นๆ และ การเชื่อมต่อระหว่าง คอมพิวเตอร์ ที่ถ่ายโอนข้อมูลจากกันและกันได้ แต่มักนำมาใช้ในความหมายของ user interface ที่แปลว่า การติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ เช่น แป้นพิมพ์, จอภาพ ต่างก็เป็นตัวประสานกับผู้ใช้ทั้งสิ้น

อินเตอร์เฟส (Interface)  เปรียบเสมือนกันการเชื่อมกันของสิ่งสองสิ่ง ไม่ว่าจะเป็นระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ เครื่องจักรกับคอมพิวเตอร์ เครื่องใช้ไฟฟ้ากับคอมพิวเตอร์ เป็นต้น
 

 

ปัจจัยที่ให้มนุษย์ สร้าง อินเตอร์เฟส นั้นเพื่อช่วยให้การทำงานต่างๆของมนุษย์นั้นมีความสามารถยิ่งขึ้น สามารถป้องกันข้อมูลต่างๆได้มากยิ่งขึ้นเช่นการทำ ไอค่อน รูปต่างๆ ก่อนจะดาวโหลด ที่ผู้ใช้ต้องพิมพ์ข้อความตามรูปถึงจะเข้าถึงฐานข้อมูลนั้น

ปัจจัยของมนุษย์ในการอินเตอร์เฟส   คือการที่จะให้มนุษย์สามารถทำงานกับระบบคอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดาย  ซึ่งที่จริงแล้ว การจะสื่อสารกับคอมพิวเตอร์นั้นเป็นสิ่งที่ซับซ้อน จึงต้องสร้างการอินเตอร์เฟส  เพื่อให้มนุษย์สามารถทำงานกับคอมพิวเตอร์ได้ตามความต้องการของมนุษย์
การพัฒนาของอินเตอร์เฟส ในสมัยก่อนจะมีการอินเตอร์เฟสกับหน้าจอและแป้นพิมพ์ซะส่วนใหญ่ แต่ในปัจจุบันมีการอินเตอร์เฟสที่ทันสมัยมากขึ้นกว่าสมัยก่อน เช่น การใช้ระบบสัมผัส การใช้คำสั่งเสียง การใช้สัญญาณไวเลส เป็นต้น

การใช้งาน Interface   คือ การเขียนโปรแกรมเล็กๆไว้ใช้เองคนเดียว และเขียนโค้ดด้วยตนเองทั้งหมด คงไม่จำเป็นต้องใช้ interface  แต่ถ้าเขียนโปรแกรมซับซ้อนขึ้น  หรือทำงานเกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย หลายหน่วยงาน  บางครั้งการใช้ interface ก็เป็นสิ่งจำเป็น  หรือเป็นสิ่งที่ช่วยให้เขียนโปรแกรมได้กระชับขึ้น หรือมีมาตรฐานดีขึ้น  หากเป็นซอฟท์แวร์ระบบงานขนาดใหญ่ ที่เขียนโดยนักเขียนโค้ดหลายกลุ่ม ผู้ควบคุมงานหรือผู้ออกแบบซอฟท์แวร์อาจใช้ interface เป็นเครื่องมือช่วยควบคุมการเขียนโค้ดของแต่ละฝ่ายให้ประสานกันได้

 

 

 

 แหล่งที่มา:
1.http://samphan.ob.tc/-View.php?N=1
2.http://thonikipedia.org/niki/ส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้
3.http://thai-cs.spaces.live.com/blog/cns!4D52c1812766D207!397.entry

 

 

 

 



ตอบ/แสดงความคิดเห็น
ข้อความ
guest profile guest

การอินเตอร์เฟส

คือ การทำงานติดต่อร่วมกันระหว่างซีพียูกับอุปกรณ์อื่นๆกับการโอนถ่ายข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ นอกเหนือจากจะต้องทำงานติดต่อกับ RAM, ROM

แล้วยังต้องมีการติดต่อกับอุปกรณ์ภายนอกที่มีการส่งข้อมูลInput, Output อีกทางหนึ่ง ซึ่งเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพให้ระบบสมบูรณ์ ในระบบต่างของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ จะทำงานต่อเนื่องเป็นลูกโซ่ ดังเช่น การส่งรับข้อมูลจากซีพียูไปยังส่วนอื่นๆ เป็นต้น

ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส

แนวความคิดเกี่ยวกับปัจจัยของมนุษย์ และการออกแบบอินเตอร์เฟส ที่เกี่ยวข้องกับศักยภาพของทั้งมนุษย์และคอมพิวเตอร์ ระบบการให้ความช่วยเหลือเมื่อมีปัญหา รูปแบบการปฏิสัมพันธ์ และหลักการออกแบบที่มองเห็นได้ แบบจำลองการอินเตอร์เฟสสำหรับผู้ใช้ และเครื่องมือที่นำมาพัฒนา ผลกระทบของเทคโนโลยีที่มีต่อมนุษย์ วางแผนในการเลือกใช้เทคโนโลยี การนำมาปฏิบัติ และการใช้เทคโนโลยีเพื่อให้ผลกระทบปรากฏออกมาในเชิงบวก

ที่มา : http://www.moodle.rmutt.ac.th/course/info.php?id=64
http://samphan.ob.tc/-View.php?N=1

guest profile guest

ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส

 

ปัจจัยของมนุษย์
1.จิตใจอารมฌ์
2.การเห็นสีและอารมฌ์
3.ธรรมชาติความเข้าใจของคน
4.สมอง ความนึกคิด
5.ระบบสมอง
6.เรื่องของสายตาในการมองและอ่าน
7.พฤติกรรมของคน
8.สิ่งสำคัญ
9.ความผิดพลาด

 

User คือ ผู้ใช้
- Interface
[ N ] พื้นที่ร่วมของสองสิ่ง
[ Related ]อินเตอร์เฟส, จุดที่สองสิ่งสัมผัสกัน

เช่น มีกล่องสี่เหลี่ยมสองใบ เราเอามาวางแนบติดกัน ส่วนที่แนบติดกันของ ทั้งสองกล่อง เราเรียกตรงนั้นว่า Interface

 

    ปัจจัยของมนุษย์ในการอินเตอร์เฟส   คือการที่จะให้มนุษย์สามารถทำงานกับระบบคอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดาย  ซึ่งที่จริงแล้ว การจะสื่อสารกับคอมพิวเตอร์นั้นเป็นสิ่งที่ซับซ้อน จึงต้องสร้างการอินเตอร์เฟส  เพื่อให้มนุษย์สามารถทำงานกับคอมพิวเตอร์ได้ตามความต้องการของมนุษย์
    การพัฒนาของอินเตอร์เฟส   ในสมัยก่อนจะมีการอินเตอร์เฟสกับหน้าจอและแป้นพิมพ์ซะส่วนใหญ่  แต่ในปัจจุบันมีการอินเตอร์เฟสที่ทันสมัยมากขึ้นกว่าสมัยก่อน เช่น การใช้ระบบสัมผัส  การใช้คำสั่งเสียง การใช้สัญญาณไวเลส เป็นต้น

 

ความสำคัญ
การออกอะไรให้ผู้ใช้งาน จะประสบความสำเร็จดีหรือไม่
สิ่งที่ขาดไม่ได้ คือ
User Interface Design & HCI
เป็นเรื่องที่สำคัญมาก

 

ปัจจัยของมนุษย์ในการออกแบบอินเตอร์เฟสมี 3 ระดับ

1. ความจำมนุษย์ มี 3 ระดับ

1.       ความจำระยะสั้น เรียนกว่า working memory.....คือความจำในขณะทำงาน เช่น คนกำลังกดปุ่มแล้วไปหน้าโน้นหน้านี้ ว่าไปหน้าไหน คนก็จะจำได้..ความจำชนิดนี้ ถ้าในระหว่างทำงานแล้วโดนคนมากวน อาจจะทำให้ลืมได้

2.       ความจำระยะกลาง เช่น เมื่อ 2 ปีที่แล้วเคยเรียนที่ไหน

3.       ความจำยะระยาว เช่น เราเป็นลูกใคร เกิดที่ไหน

2. ธรรมชาติการเรียนรู้ของมนุษย์

1.       มนุษย์จะเรียนรู้จากประสบการณ์ของตนเองและผู้อื่น

2.       เวลามนุษย์เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ

o        เรียนรู้โดยการลองผิดลองถูก แล้วเก็บเป็นฐานข้อมูลเอาไปใช้ครั้งต่อไป.........เช่น ปล่อยให้คนเดินไปที่ต่างๆแบบที่เขาไม่เคยไป ให้ไปถึงจุดหมายหนึ่ง โดยมีทางเลี้ยวหลายทาง....เขาก็จะเดินเลี้ยวซ้าย เลี้ยวขวา ลองผิดถูกจนไปถึงจุดหมาย....ครั้งต่อไปเขาก็จะใช้ความรู้ของคราวที่แล้ว ตรงไหนเลี้ยวผิดก็ไม่ไป....

o        จะเรียนรู้โดยการเอาความรู้ที่มีอยู่เดิมแล้ว(ฐานข้อมูล) มาเรียนรู้สิ่งใหม่.....เช่น คนเมื่อนึกถึงเรื่องเก่าๆที่ตนเคยเข้าใจมาแล้ว เอามาเทียบ จะทำให้ เรียนรู้และเข้าใจได้เร็วขึ้น......

3. มนุษย์ชอบให้สนองความต้องการ ... 
    สังเกตได้จากเรื่องพื้นฐาน
- เวลาคนเราปวดท้องเข้าห้องน้ำ ตอนนี้เป็นทุกข์
สิ่งที่คนเราต้องการคือ ห้องน้ำ คนเราจะมองหาห้องน้ำ เพื่อสนองความต้องการ พอเจอห้องน้ำปั๊บก็จะเข้าทันที....
แต่ถ้าเจอห้องน้ำปั๊บ แต่ห้ามเข้า ห้องน้ำเสีย แบบนี้จะสนองความต้องการเขาไม่ได้..แบบนี้คนไม่ชอบ...
- เด็กๆร้องไห้อยากได้ของเล่น....พอผู้ใหญ่ สนองความต้องการเด็กโดยการซื้อของเล่นให้ เขาจะดีใจและหยุดร้องไห้

4. ความฉลาดในการทำงาน ในเชิงวิทยาศาสตร์
    อะไรที่ออกแรงน้อย ใช้เวลาน้อย แล้วผลมากๆ นั่นเรียกว่า ทำงานได้ฉลาด
- มีพลังงานขนาดกระป๋อง coke สามารถแปลงให้เป็นพลังงานแสงได้ขนาดเท่าดวงดาว แบบนี้เรียกว่าฉลาด
- 2คนเดินทาง 500 กิโลเมตร
คนแรกใช้เวลาเดินทาง 5 วัน
คนที่2ใช้เวลาเดินทาง 1 วันเดินไปทางลัด ...แบบนี้ฉลาด
-จะเทียบกับเรื่องธุรกิจก็ได้ เช่น มีเงิน 100 บาท เอาไปลงทุนใช้เวลา 10 วันแล้วได้กำไรกลับมา 1 ล้านบาทแล้วไม่ผิดศิลธรรม....แบบนี้เรียกว่าฉลาด

5. การออกแบบ ควรสังเกตุและทำความเข้าใจทั้งระบบ
    ทั้งฝั่งมนุษย์ สังเกตว่าเขามีพฤติกรรมอย่างไรในขณะทำงานหรือบังงคับระบบอย่างไร
และ ฝั่งcomputer เรียนรู้คุณสมบัติต่างๆพอเราแล้วนำความรู้มาพัฒนา ออกแบบให้คนสามารถใช้ระบบได้ดีกว่าเดิม

6. คำนึงถึงความปลอดภัย
    การออกแบบระบบควรคำนึงถึงความปลอดภัยของผู้ใช้...เช่นการใช้สีอย่าให้สีแสบตาเกินไปหรือเป็นสีที่มองเห็นได้ยากจะทำให้คนปวดตา

7. การออกแบบให้คำนึงถึง วัฒนธรรม
    นอกจากออกแบบระบบให้ สามารถใช้งานได้ง่าย เรียนรู้ได้ง่ายและปลอดภัยแล้ว
ก็ยังมีอีกข้อที่ต้องคำนึงคือ วัฒนธรรม
- ยกตัวอย่างที่มองเห็นได้ง่ายที่สุด เช่น ข่าวมีว่า ฝรั่งออกแบบรองเท้า แต่เอารูปผู้นำทางศาสนาไปแปะไว้ตรงรองเท้า....การออกแบบรองเท้าถูกต้องทุกประการ แต่มาผิดตรงที่ขัดกับวัฒนธรรม

8.ความถูกต้องและถูกใจ
ความถูกต้อง คือ ออกแบบตามหลักการต่างๆทางเทคนิค HCI
ความถูกใจ คือ ออกแบบให้ถูกใจผู้ใช้
ถ้า2อย่างนี้ไปด้วยกันได้จะเป็นผลดี แต่ให้คำนึงถึงความถูกต้องมาก่อน
บางที2สิ่งนี้ไม่สามารถทำได้ แต่ก็พยายามให้ผสมกันให้ได้

 ตัวอย่าง

1.       เวลาเราออกแบบสร้างบ้านให้คน....เราต้องออกแบบบ้าน ให้ถูกกับหลักการออกแบบ ถ้าออกแบบบ้านผิดหลักแล้วบ้านจะถล่มพังเสียหาย อีกส่วนหนึ่ง คือต้องออกแบบให้ตรงความต้องการ ของเจ้าของบ้าน

2.       ออกแบบ เว็ปให้บริษัทต่างๆ.....เราต้องออกแบบเว็ปให้ถูกต้องตามหลักการออกแบบทางเทคนิคต่างๆ...อีกส่วนคือ ออกแบบให้ถูกใจเจ้าของบริษัท...เขาต้องการให้ใช้สีอะไร ชอบสีอะไรเรา ตามใจเขา เอาอะไรวางไว้ตรงไหน เราก็ตามใจเขา ถ้าตรงไหนตามเขาใจแล้วผิดหลักเราก็อธิบายให้เขาทราบ...

3.       ออกแบบเว็ป แบบเว็ปสาธารณะ เช่นงานของเรา..เราควรออกแบบถูกต้องตามหลักการ และให้ถูกใจผู้ใช้......มีผู้ใช้มีจำนวณมากอาจจะไม่ถูกใจบางคนหรือทุกคน แต่เราอาศัยอัตตราการเฉลี่ยเอา...

อ้างอิง :

1.
http://board.palungjit.com/f34/user-interface-design-and-human-computer-interaction

2.jwww.spu.ac.th/~surasak.mu/images/cse322.../CSE322_Quiz6_Solution.doc

 

guest profile guest
interface  หมายถึง :   อินเตอร์เฟส จุดเชื่อมระหว่างตัวการ 2 ตัวซึ่งจะต้องปฏิบัติงานร่วมกัน หรือต้องอาศัยซึ่งกันและกัน ในการทำงานในทางคอมพิวเตอร์ จุดเชื่อมระหว่างผู้ใช้คอมพิวเตอร์กับคอมพิวเตอร์เรียกว่า user interface. ซึ่งประกอบไปด้วย ไอคอน หรือภาพกราฟฟิก (อันเล็กๆ) คำสั่ง (command), prompt (เช่น C:\> _ , A:\> _ เป็นต้น) และเครื่องมืออื่นๆ ที่สามารถทำให้ผู้ใช้ (user) และคอมพิวเตอร์มีปฏิสัมพันธ์กันได้

ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส
มนุษย์ปัจจัยที่มีต้นกำเนิดในการปฏิวัติอุตสาหกรรมและกลายเป็นวินัยเต็มที่ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองเป็นที่ยอมรับว่าการออกแบบห้องนักบินเครื่องบินต้องพิจารณา interface มนุษย์เพื่อควบคุมและแสดง  วิศวกรออกแบบโดยเน้นเทคโนโลยีในขณะที่นักจิตวิทยาอุตสาหกรรมทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการอินเตอร์เฟส  ในบางกรณีงานออกแบบปัจจัยที่มีผลต่อกำไรบรรทัดด้านล่างหรือสามารถเรื่องชีวิตและความตายเช่นคุณไม่ต้องการให้กดปุ่มผิดหรือผิดพลาดเมตรสำหรับกิโลเมตรในยานอวกาศ  บริษัท มาทราบว่าประสบความสำเร็จผลิตภัณฑ์ขึ้นอยู่กับปัจจัยมนุษย์ที่ดีออกแบบ  มนุษย์ปัจจัยที่มักใช้สลับกันกับ User Interface Design หรือ Human - Computer Interface มีจำนวนมากทับซ้อนในสาขาวิชาเหล่านี้ แต่มนุษย์ปัจจัยหมายถึงการออกแบบฮาร์ดแวร์ขณะ HCI หมายถึงซอฟต์แวร์ออกแบบงานวิศวกรรมในสาขาวิชาจิตวิทยาและทับซ้อนถือเป็นมากกว่าความแตกต่าง 
ปัจจัยที่ดีที่สุดของมนุษย์ต้องใช้วิธีการออกแบบระบบประมวลผลการออกแบบแต่เพื่อให้ประสิทธิภาพสูงสุด, การทดสอบการใช้งานต้อง นี้การทดสอบเชิงประจักษ์อนุญาตให้ผู้หลงเชื่อเพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่ทำงานเป็นสิ่งที่คาดและไม่ทำงานหลังจากซ่อมแซมทำให้สามารถทำผลิตภัณฑ์ที่ถือว่ามีผู้ใช้เพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบวันนี้ทุกองค์กรขนาดใหญ่และทหารผลิตวิศวกรออกแบบด้วยทีมนักจิตวิทยาวิศวกรรมเพื่อให้การใช้งานสูงสุด  บางอุตสาหกรรมที่สำคัญอาศัยปัจจัยมนุษย์เพื่อพิจารณาออกแบบที่ : High Tech, เครื่องบิน, รถยนต์, ทหาร, สินค้าอุปโภคบริโภคและ บริษัท อื่น ๆ ที่ต้องการขอบในตลาด
อ้างอิง:
          1. http://www.bcoms.net/webboard/detail.asp?id=29127
2. http://translate.google.co.th/translate?  hl=th&langpair=en7Cth&u=http://www.usernomics.com/human-factors.html
guest profile guest

อินเตอร์เฟส (Interface)

การทำงานติดต่อร่วมกันระหว่างซีพียูกับอุปกรณ์อื่นๆกับการโอนถ่ายข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ นอกเหนือจากจะต้องทำงานติดต่อกับ RAM, ROM แล้วยังต้องมีการติด่อกับอุปกรณ์ภายนอกที่มีการส่งข้อมูล Input, Output อีกทางหนึ่ง ซึ่งเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพให้ระบบสมบูรณ์ ในระบบต่างของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ จะทำงานต่อเนื่องเป็นลูกโซ่ ดังเช่น การส่งรับข้อมูลจากซีพียูไปยังส่วนอื่นๆ และ การเชื่อมต่อระหว่าง คอมพิวเตอร์ ที่ถ่ายโอนข้อมูลจากกันและกันได้ แต่มักนำมาใช้ในความหมายของ user interface ที่แปลว่า การติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ เช่น แป้นพิมพ์, จอภาพ ต่างก็เป็นตัวประสานกับผู้ใช้ทั้งสิ้น

พฤติกรรมมนุษย์ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบอินเตอร์เฟส

ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ในฐานะสาขาวิจัยแขนงหนึ่ง วิธีการต่าง ๆ ในการศึกษา และแปลพฤติกรรมมนุษย์ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบอินเตอร์เฟส การวิเคราะห์กิจกรรม เทคนิคการสังเกต การออกแบบสอบถามและการวัดผล การศึกษามนุษย์เพื่อนำมาประยุกต์ในการออกแบบ การวิเคราะห์งานและเทคนิคการออกแบบและการประยุกต์ใช้ในขบวนการออกแบบอินเตอร์เฟส การศึกษาเกี่ยวกับการเรียนรู้ การจดจำ และการเรียกความรู้ของมนุษย์ การศึกษาการออกแบบที่ดีอันจะมีผลให้ผู้ใช้ผลิตภัณฑ์สามารถใช้ผลิตภัณฑ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ การเปรียบเทียบและการวัดประสิทธิภาพของอินเตอร์เฟสที่แตกต่างกัน ผู้สอนจะทบทวนคณิตศาสตร์พื้นฐานที่จำเป็นในสาขางานวิจัยนี้ รวมทั้งยกตัวอย่างการนำมาประยุกต์ใช้ วิชานี้จะเน้นเนื้อหาอยู่ที่วิธีหลัก ๆ สี่วิธีคือ  วิธีการศึกษาโดยการทดลองทดสอบ โดยการศึกษาการจดจำเรียนรู้ของมนุษย์ โดยการศึกษาทำนายประสิทธิผลของมนุษย์ และโดยการเลียนแบบการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับมนุษย์ ที่ได้รับการยอมรับและนำมาใช้กันอย่างกว้างขวางในการศึกษาด้านปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน

ประสิทธิภาพของปัจจัยมนุษย์

      มนุษย์ปัจจัยที่มีต้นกำเนิดในการปฏิวัติอุตสาหกรรมและกลายเป็นวินัยเต็มที่ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง เป็นที่ยอมรับว่าการออกแบบห้องนักบินเครื่องบินต้องพิจารณา interface มนุษย์เพื่อควบคุมและแสดง  วิศวกรออกแบบโดยเน้นเทคโนโลยีในขณะที่นักจิตวิทยาอุตสาหกรรมทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการอินเตอร์เฟส  ในบางกรณีงานออกแบบปัจจัยที่มีผลต่อกำไรบรรทัดด้านล่างหรือสามารถเรื่องชีวิตและความตายเช่นคุณไม่ต้องการให้กดปุ่มผิดหรือผิดพลาดเมตรสำหรับกิโลเมตรในยานอวกาศ  บริษัท มาทราบว่าประสบความสำเร็จผลิตภัณฑ์ขึ้นอยู่กับปัจจัยมนุษย์ที่ดีออกแบบ

          มนุษย์ปัจจัยที่มักใช้สลับกันกับ  User Interface Design หรือ  มีจำนวนมากทับซ้อนในสาขาวิชาเหล่านี้ แต่มนุษย์ปัจจัยหมายถึงการออกแบบฮาร์ดแวร์ขณะ HCI หมายถึงซอฟต์แวร์ออกแบบ  งานวิศวกรรมในสาขาวิชาจิตวิทยาและทับซ้อนถือเป็นมากกว่าความแตกต่าง  ปัจจัยที่ดีที่สุดของมนุษย์ต้องใช้วิธีการออกแบบระบบประมวลผลการออกแบบ  แต่เพื่อให้ประสิทธิภาพสูงสุด, การทดสอบการใช้งานต้อง การทดสอบเชิงประจักษ์อนุญาตให้ผู้หลงเชื่อเพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่ทำงานเป็นสิ่งที่คาดและไม่ทำงาน หลังจากซ่อมแซมทำให้สามารถทำผลิตภัณฑ์ที่ถือว่ามีผู้ใช้เพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบ วันนี้ทุกองค์กรขนาดใหญ่และทหารผลิตวิศวกรออกแบบด้วยทีมนักจิตวิทยาวิศวกรรมเพื่อให้การใช้งานสูงสุด                

interface คอมพิวเตอร์มนุษย์

 ส่วนติดต่อคอมพิวเตอร์ของมนุษย์สามารถอธิบายเป็นจุดของการติดต่อสื่อสารระหว่างผู้ใช้มนุษย์และคอมพิวเตอร์ การไหลของข้อมูลระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์จะถูกกำหนดเป็นห่วงของปฏิสัมพันธ์

  • Task Environment : สภาพและเป้าหมายตั้งเมื่อผู้ใช้
  • Machine Environment  : ห้องสภาพแวดล้อมที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์เป็นเช่นแล็ปท็อปของวิทยาลัยนักเรียนในหอพัก
  • Areas of the Interface : พื้นที่ทับซ้อนไม่เกี่ยวข้องกับกระบวนการของมนุษย์และคอมพิวเตอร์ไม่เกี่ยวข้องกับปฏิสัมพันธ์ขณะที่พื้นที่ทับซ้อนกันเท่านั้นเองกังวลกับกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการปฏิสัมพันธ์
  •  Input Flow : การไหลของข้อมูลในสภาพแวดล้อมที่เริ่มงานเมื่อผู้ใช้มีเครื่องคอมพิวเตอร์บางงานที่ต้องได้ใช้
  • Output : การไหลของข้อมูลที่มาจากเครื่องสิ่งแวดล้อม
  • Feedback : ลูปานกลางผ่านส่วนติดต่อที่ประเมินและยืนยันการที่พวกเขาผ่านจากมนุษย์ผ่านหลังติดต่อไปยังคอมพิวเตอร์

การออกแบบการเชื่อมต่อและระบบปฏิสัมพันธ์

·         การเชื่อมต่อ /ส่วนต่อประสาน = ส่วนเชื่อมต่อในการสือสารระหว่างผู้ใช้หรือมนุษย์ และ คอมพิวเตอร์

·        ศาสตร์และศิลป์ทีวาด้วยการเชื่อมต่อระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์ (Human Computer Interaction -HCI) เป็นการผสมผสานของความรู้หลาย ๆ ด้าน เช่น

 จิตวิทยา: Psychology

คอมพิวเตอร์: Computer Science

การออกแบบบทเรียนและกราฟิก: Instructional and Graphic Design

การเขียนเอกสารเชิงวิชาการ: Technical Writing

กายวิภาคศาสตร์: Human Factors and Ergonomics

มนุษยวิทยา/สังคมวิทยา: Anthropology and Sociology

 

แหล่งที่มา

  1. http://en.wikipedia.org/wiki/Human%E2%80%93computer_interaction
  2. http:en.wikipedia.org/wiki/Interface  
  3. http://www.usernomics.com/human-factors.html

guest profile guest

interface (ตัวประสาน)หรือ การเชื่อมต่อ
ความหมาย พื้นที่ร่วมของสองสิ่ง อินเตอรืเฟสหรือจุดที่สองสิ่งสัมผัสกัน
หมายถึง การเชื่อมต่อระหว่าง คอมพิวเตอร์ ที่ถ่ายโอนข้อมูลจากกันและกันได้ แต่มักนำมาใช้ในความหมายของ user interface ที่แปลว่า การติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้
เช่น แป้นพิมพ์, จอภาพ ต่างก็เป็นตัวประสานกับผู้ใช้ทั้งสิ้น
ยูสเซอร์อินเตอร์เฟส (User Interface)
ซึ่งโดยปกติจะหมายถึง ส่วนของหน้าจอที่ผู้ใช้ส่ง (ติดต่อ) ให้คอมพิวเตอร์ทำงาน แต่ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ การเชื่อมต่อยังรวมไปถึงวัตถุ (Object) เพราะในวัตถุจะต้องมีอินเตอร์เฟส
อันเป็นส่วนที่วัตถุนั้นๆ จะให้บริการหรือเป็นส่วนที่บอกว่าวัตถุนั้นๆ สามารถทำอะไรได้บ้าง ซึ่งบางครั้งเรียกว่า เมธทอด (Method)

http://samphan.ob.tc/-View.php?N=1&Page=2

guest profile guest
ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส

Links Internet สำหรับปัจจัยมนุษย์

ประสิทธิภาพของปัจจัยมนุษย์

มนุษย์ปัจจัยที่มีต้นกำเนิดในการปฏิวัติอุตสาหกรรมและกลายเป็นวินัยเต็มที่ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง เป็นที่ยอมรับว่าการออกแบบห้องนักบินเครื่องบินต้องพิจารณา interface มนุษย์เพื่อควบคุมและแสดง วิศวกรออกแบบโดยเน้นเทคโนโลยีในขณะที่นักจิตวิทยาอุตสาหกรรมทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการอินเตอร์เฟส ในบางกรณีงานออกแบบปัจจัยที่มีผลต่อกำไรบรรทัดด้านล่างหรือสามารถเรื่อง ชีวิตและความตายเช่นคุณไม่ต้องการให้กดปุ่มผิดหรือผิดพลาดเมตรสำหรับ กิโลเมตรในยานอวกาศ บริษัท มาทราบว่าประสบความสำเร็จผลิตภัณฑ์ขึ้นอยู่กับปัจจัยมนุษย์ที่ดีออกแบบ

 มนุษย์ปัจจัยที่มักใช้สลับกันกับ User Interface Design หรือ Human - Computer Interface มีจำนวนมากทับซ้อนในสาขาวิชาเหล่านี้ แต่มนุษย์ปัจจัยหมายถึงการออกแบบฮาร์ดแวร์ขณะ HCI หมายถึงซอฟต์แวร์ออกแบบ งานวิศวกรรมในสาขาวิชาจิตวิทยาและทับซ้อนถือเป็นมากกว่าความแตกต่าง

ปัจจัยที่ดีที่สุดของมนุษย์ต้องใช้วิธีการออกแบบระบบประมวลผลการออกแบบ แต่เพื่อให้ประสิทธิภาพสูงสุด, การทดสอบการใช้งานต้อง นี้การทดสอบเชิงประจักษ์อนุญาตให้ผู้หลงเชื่อเพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่ทำงานเป็นสิ่งที่คาดและไม่ทำงาน หลังจากซ่อมแซมทำให้สามารถทำผลิตภัณฑ์ที่ถือว่ามีผู้ใช้เพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบ

วันนี้ทุกองค์กรขนาดใหญ่และทหารผลิตวิศวกรออกแบบด้วยทีมนักจิตวิทยาวิศวกรรมเพื่อให้การใช้งานสูงสุด บางอุตสาหกรรมที่สำคัญอาศัยปัจจัยมนุษย์เพื่อพิจารณาออกแบบที่ : High Tech, เครื่องบิน, รถยนต์, ทหาร, สินค้าอุปโภคบริโภคและ บริษัท อื่น ๆ ที่ต้องการขอบในตลาด

มนุษย์ปัจจัย Expert Services

Usernomics สามารถช่วยให้ บริษัท ของคุณกับปัจจัยที่มีผลงานการออกแบบ เราสามารถช่วยทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณใช้งานมีประสิทธิภาพและยอมรับของ การออกแบบผลิตภัณฑ์ของคุณจะได้รับประโยชน์จากระบบของผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ปัจจัยมนุษย์แนวทาง culminating ในผู้เชี่ยวชาญด้านการทดลองใช้งานทดสอบ

นักจิตวิทยาและผู้เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมของปัจจัยมนุษย์ออกแบบทั้งฮาร์ดแวร์และ ความเชี่ยวชาญของพวกเขาครอบคลุมหลากหลายผลิตภัณฑ์รวมทั้งบนเว็บและซอฟต์แวร์ สินค้าอุปโภคบริโภคระบบการสื่อสารและยานพาหนะเช่นรถยนต์และเครื่องบิน

Internet Links Internet Links

เป็นบริการเพื่อชุมชนมืออาชีพของเราเรายินดีที่จะทำให้คุณเป็นสถานที่เริ่มต้นที่ดีสำหรับตำแหน่งข้อมูลเกี่ยวกับปัจจัยมนุษย์

เรื่องต่างๆใน HCI ที่เราจะใช้งาน

 

1. ความจำมนุษย์ มี 3 ระดับ

1.      ความ จำระยะสั้น เรียนกว่า working memory.....คือความจำในขณะทำงาน เช่น คนกำลังกดปุ่มแล้วไปหน้าโน้นหน้านี้ ว่าไปหน้าไหน คนก็จะจำได้..ความจำชนิดนี้ ถ้าในระหว่างทำงานแล้วโดนคนมากวน อาจจะทำให้ลืมได้

2.      ความจำระยะกลาง เช่น เมื่อ 2 ปีที่แล้วเคยเรียนที่ไหน

3.      ความจำยะระยาว เช่น เราเป็นลูกใคร เกิดที่ไหน

 

  ความสำคัญของ User Interface Design & HCI

1)      User Interface Design

User Interface คือ สิ่งที่ผู้ใช้สัมผัสหรือกระทำการควบคุมในการทำงาน

ตัวอย่าง
User Interface ที่เกี่ยวกับ computer
User = ผู้ใช้
Interface = mouse , keyboard, จอภาพ, ปุ่มต่าง, Icons, graphic ต่างๆที่ผู้ใช้ ใช้ควบคุมให้ software ทำงาน

User Interface + Design
คือ การออกแบบ Interface ให้กับผู้ใช้
เช่นการออกแบบ รูปปุ่ม Icons ต่างๆให้ผู้ใช้กดเพื่อให้ software ทำงาน

2) Human Computer Interaction (HCI)
คือ ปฏิกิริยาระหว่างมนุษย์ กับ Computer


อ้างอิง:

1.http://translate.google.co.th/translate?hl=th&langpair=en|th&u=http://www.usernomics.com/human-factors.html
 

2.http://board.palungjit.com/f34/user-interface-design-and-human-computer-interaction-%E0%B8%AA%E0%B8%B3%E0%B8%AB%E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%9E%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B9%84%E0%B8%95%E0%B8%A3%E0%B8%9B%E0%B8%B4%E0%B8%8F%E0%B8%81-%E0%B8%A0%E0%B8%B2%E0%B8%84%E0%B8%97%E0%B8%A4%E0%B8%A9%E0%B8%8F%E0%B8%B5-17045.html


guest profile guest

อินเตอร์เฟส คือ การทำงานติดต่อร่วมกันระหว่างซีพียูกับอุปกรณ์อื่นๆ กับการโอนถ่ายข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ นอกเหนือจากจะต้องทำงานติดต่อกับ RAM, ROM แล้วยังต้องมีการติดต่อกับอุปกรณ์ภายนอกที่มีการส่งข้อมูลอินพุท, เอาท์พุทอีกทางหนึ่ง ซึ่งเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพให้ระบบสมบูรณ์ ในระบบต่างของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ จะทำงานต่อเนื่องเป็นลูกโซ่

             หลักการทำงาน คือ การที่จะโอนย้ายข้อมูลทุกตัวนั้นจะต้องมีแหล่งที่ส่งข้อมูล และแหล่งที่รับข้อมูลสำหรับขบวนการเหล่านั้น จะมีส่วนที่สำคัญกว่า ข้อมูลนั้นเป็น แอดเดรสหรือว่าเป็นดาต้า จะส่งไปยังจุดไหน และจะส่งเมื่อไร การทำงานเหล่านี้โดยทั่วๆไป จะต้องมีสัญญาณ ในการตรวจสอบอุปกรณ์ว่าพร้อมที่จะส่ง/รับข้อมูล หรือยังก่อนเสมอ เนื่องจากจุดที่ส่งและรับ ข้อมูล จะต้องมีสัญญาณตรวจสอบความพร้อมเสมอเพื่อที่จะให้ข้อมูลที่เราใช้งานนั้นๆ เป็นระเบียบ ซึ่งจุดรับส่งคู่หนึ่งๆ อาจจะเป็นระหว่างซีพียูด้วยกัน หรือ ซีพียูกับหน่วยความจำ หรือ ซีพียูกับอุปกรณ์รอบข้าง หรือ ระหว่างอุปกรณ์รอบข้างด้วยกัน หรือ ระหว่างหน่วยความจำกับอุปกรณ์รอบข้าง ก็ได้ สำหรับข้อมูลที่โอนย้ายไปมานั้นจะอยู่ในลักษณะของเลขฐาน ขึ้นอยู่กับของระบบนั้นๆ ถ้าหากเป็นการต่อจากพอร์ตพีซีไม่ว่าจะเป็น Serial หรือ Parallel ในสัญญาณที่ส่งมาจะมีระบบแรงดันไฟฟ้า

ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น

ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ในฐานะสาขาวิจัยแขนงหนึ่ง วิธีการต่าง ๆ ในการศึกษา และแปลพฤติกรรมมนุษย์ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบอินเตอร์เฟส การวิเคราะห์กิจกรรม เทคนิคการสังเกต การออกแบบสอบถามและการวัดผล การศึกษามนุษย์เพื่อนำมาประยุกต์ในการออกแบบ การวิเคราะห์งานและเทคนิคการออกแบบและการประยุกต์ใช้ในขบวนการออกแบบอินเตอร์เฟส การศึกษาเกี่ยวกับการเรียนรู้ การจดจำ และการเรียกความรู้ของมนุษย์ การศึกษาการออกแบบที่ดีอันจะมีผลให้ผู้ใช้ผลิตภัณฑ์สามารถใช้ผลิตภัณฑ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ การเปรียบเทียบและการวัดประสิทธิภาพของอินเตอร์เฟสที่แตกต่างกัน ผู้สอนจะทบทวนคณิตศาสตร์พื้นฐานที่จำเป็นในสาขางานวิจัยนี้ รวมทั้งยกตัวอย่างการนำมาประยุกต์ใช้ วิชานี้จะเน้นเนื้อหาอยู่ที่วิธีหลัก ๆ สี่วิธีคือ  วิธีการศึกษาโดยการทดลองทดสอบ โดยการศึกษาการจดจำเรียนรู้ของมนุษย์ โดยการศึกษาทำนายประสิทธิผลของมนุษย์ และโดยการเลียนแบบการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับมนุษย์ ที่ได้รับการยอมรับและนำมาใช้กันอย่างกว้างขวางในการศึกษาด้านปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน

 

 

ประสิทธิภาพของปัจจัยมนุษย์

               มนุษย์ปัจจัยที่มีต้นกำเนิดในการปฏิวัติอุตสาหกรรมและกลายเป็นวินัยเต็มที่ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง เป็นที่ยอมรับว่าการออกแบบห้องนักบินเครื่องบินต้องพิจารณา interface มนุษย์เพื่อควบคุมและแสดงวิศวกรออกแบบโดยเน้นเทคโนโลยีในขณะที่นักจิตวิทยาอุตสาหกรรมทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการอินเตอร์เฟส  ในบางกรณีงานออกแบบปัจจัยที่มีผลต่อกำไรบรรทัดด้านล่างหรือสามารถเรื่องชีวิตและความตายเช่นคุณไม่ต้องการให้กดปุ่มผิดหรือผิดพลาดเมตรสำหรับกิโลเมตรในยานอวกาศ บริษัท มาทราบว่าประสบความสำเร็จผลิตภัณฑ์ขึ้นอยู่กับปัจจัยมนุษย์ที่ดีออกแบบ

มนุษย์ปัจจัยที่มักใช้สลับกันกับ User Interface Design หรือ Human - Computer Interface  มีจำนวนมากทับซ้อนในสาขาวิชาเหล่านี้ แต่มนุษย์ปัจจัยหมายถึงการออกแบบฮาร์ดแวร์ขณะ HCI หมายถึงซอฟต์แวร์ออกแบบงานวิศวกรรมในสาขาวิชาจิตวิทยาและทับซ้อนถือเป็นมากกว่าความแตกต่าง

ปัจจัยที่ดีที่สุดของมนุษย์ต้องใช้วิธีการออกแบบระบบประมวลผลการออกแบบ  แต่เพื่อให้ประสิทธิภาพสูงสุด, การทดสอบการใช้งานต้องนี้การทดสอบเชิงประจักษ์อนุญาตให้ผู้หลงเชื่อเพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่ทำงานเป็นสิ่งที่คาดและไม่ทำงานหลังจากซ่อมแซมทำให้สามารถทำผลิตภัณฑ์ที่ถือว่ามีผู้ใช้เพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบ

               วันนี้ทุกองค์กรขนาดใหญ่และทหารผลิตวิศวกรออกแบบด้วยทีมนักจิตวิทยาวิศวกรรมเพื่อให้การใช้งานสูงสุด บางอุตสาหกรรมที่สำคัญอาศัยปัจจัยมนุษย์เพื่อพิจารณาออกแบบที่: High Tech เครื่องบิน, รถยนต์, ทหาร, สินค้าอุปโภคบริโภคและ บริษัท อื่น ๆ ที่ต้องการขอบในตลาด

มนุษย์ปัจจัย Expert Services

 Usernomics สามารถช่วยให้ บริษัท ของคุณกับปัจจัยที่มีผลงานการออกแบบ เราสามารถช่วยทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณใช้งานมีประสิทธิภาพและยอมรับของผู้ใช้  การออกแบบผลิตภัณฑ์ของคุณจะได้รับประโยชน์จากระบบของผู้ใช้เป็นศูนย์กลางปัจจัยมนุษย์แนวทาง culminating ในผู้เชี่ยวชาญด้านการทดลองใช้งานทดสอบ

                นักจิตวิทยาและผู้เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมของปัจจัยมนุษย์ออกแบบทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ความเชี่ยวชาญของพวกเขาครอบคลุมหลากหลายผลิตภัณฑ์รวมทั้งบนเว็บและซอฟต์แวร์สินค้าอุปโภคบริโภคระบบการสื่อสารและยานพาหนะเช่นรถยนต์และเครื่องบิน

Internet Links
                เป็นบริการเพื่อชุมชนมืออาชีพของเราเรายินดีที่จะทำให้คุณเป็นสถานที่เริ่มต้นที่ดีสำหรับตำแหน่งข้อมูลเกี่ยวกับปัจจัยมนุษย์

การออกแบบส่วนต่อประสานเราควรคำนึงถึงเรื่องใดบ้าง

  • ความหลากหลายของผู้ใช้งานทั้งทางกายภาพและสภาพแวดล้อม
  • บุคลิกของผู้ใช้ที่แตกต่างกัน / ความต่างระหว่างบุคคล
  • ความแตกต่างของปัญญาและความสามารถในการรับรู้
  • ความหลากหลายทางเชื้อชาติและวัฒนธรรม
  • ผู้ใช้งานที่ไร้ความสามารถหรือพิการ
  • อายุของผู้ใช้งาน
  • การออกแบบสำหรับเด็ก
  • การปรับให้เข้ากับซอฟท์แวร์และฮาร์ดแวร์

 

อ้างอิง :

1.           http://www.usernomics.com/human-factors.html

2.           www.softwaresiam.com/viewthread.php?tid=198

guest profile guest

ปัจจัยของมนุษย์ในการอินเตอร์เฟส   คือการที่จะให้มนุษย์สามารถทำงานกับระบบคอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดาย  ซึ่งที่จริงแล้ว การจะสื่อสารกับคอมพิวเตอร์นั้นเป็นสิ่งที่ซับซ้อน จึงต้องสร้างการอินเตอร์เฟส  เพื่อให้มนุษย์สามารถทำงานกับคอมพิวเตอร์ได้ตามความต้องการของมนุษย์
การพัฒนาของอินเตอร์เฟส ในสมัยก่อนจะมีการอินเตอร์เฟสกับหน้าจอและแป้นพิมพ์ซะส่วนใหญ่ แต่ในปัจจุบันมีการอินเตอร์เฟสที่ทันสมัยมากขึ้นกว่าสมัยก่อน เช่น การใช้ระบบสัมผัส การใช้คำสั่งเสียง การใช้สัญญาณไวเลส
ตัวเชื่อมประสานกับผู้ใช้ การออกแบบและ เทคโนโลยีตัวเชื่อมประสานกับผู้ใช้ องค์ประกอบมนุษย์ในซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบ ทฤษฎี หลักการ และแนวทาง การจัดการกระบวน การออกแบบ การทวนสอบจากผู้ชำนาญการ การทดสอบการใช้งาน การสำรวจ และการประเมินผลอย่าง ต่อเนื่อง เครื่องมือทาง ซอฟต์แวร์
การควบคุมโดยตรง และสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ยกตัวอย่างเช่น การเลือกเมนู การใส่ค่าในฟอร์ม และกรอบข้อความ โต้ตอบ คำสั่งและภาษาธรรมชาติ เครื่องมือในการปฏิสัมพันธ์ เวลาในการตอบสนองและอัตราการแสดงผล รูปแบบการ นำเสนอ คู่มือการใช้ที่พิมพ์ขึ้น การให้ความช่วยเหลือออนไลน์ บทช่วยสอน กลวิธีแบบหน้าต่างหลายช่อง การทำงาน ร่วมกันโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย การค้นหาสารสนเทศและการทำให้เห็นภาพ ไฮเปอร์มีเดียและ เวิร์ลไวด์เว็บ
รูปเเบบการการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์
ระบบการติดต่อระหว่างผู้ใช้งานระบบและระบบงานทางคอมพิวเตอร์เป็นส่วนที่ต้องอาศัยจินตนาการในเรื่องการดำเนินงานอย่างมากเพราะต้องคิดเผื่อว่า ระบบนั้นได้ดำเนินงานเสร็จสิ้นไปแล้ว และจะมีวิธีการใดที่จะช่วยให้ผู้ใช้งานระบบสามารถทำความเข้าใจกับระบบได้โดยง่าย


การใช้งาน Interface   คือ การเขียนโปรแกรมเล็กๆไว้ใช้เองคนเดียว และเขียนโค้ดด้วยตนเองทั้งหมด คงไม่จำเป็นต้องใช้ interface  แต่ถ้าเขียนโปรแกรมซับซ้อนขึ้น  หรือทำงานเกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย หลายหน่วยงาน  บางครั้งการใช้ interface ก็เป็นสิ่งจำเป็น  หรือเป็นสิ่งที่ช่วยให้เขียนโปรแกรมได้กระชับขึ้น หรือมีมาตรฐานดีขึ้น  หากเป็นซอฟท์แวร์ระบบงานขนาดใหญ่ ที่เขียนโดยนักเขียนโค้ดหลายกลุ่ม ผู้ควบคุมงานหรือผู้ออกแบบซอฟท์แวร์อาจใช้ interface เป็นเครื่องมือช่วยควบคุมการเขียนโค้ดของแต่ละฝ่ายให้ประสานกันได้


อ้างอิง

http://www.bkk.in.th/Topic.aspx?TopicID=5047
http://samphan.ob.tc/-View.php?N=2
guest profile guest

อินเตอร์เฟส จุดเชื่อมระหว่างตัวการ 2 ตัวซึ่งจะต้องปฏิบัติงานร่วมกัน หรือต้องอาศัยซึ่งกันและกัน ในการทำงานในทางคอมพิวเตอร์ จุดเชื่อมระหว่างผู้ใช้คอมพิวเตอร์กับคอมพิวเตอร์เรียกว่า user interface. ซึ่งประกอบไปด้วย ไอคอน หรือภาพกราฟฟิก (อันเล็กๆ) คำสั่ง (command), prompt (เช่น C:> _ , A:> _ เป็นต้น) และเครื่องมืออื่นๆ ที่สามารถทำให้ผู้ใช้ (user) และคอมพิวเตอร์มีปฏิสัมพันธ์กันได้

การออกแบบอินเตอร์เฟส
คือการวางแผนสร้างสรรค์รูปแบบ โดยวางแผนจัดสัดส่วนประกอบของการออกแบบให้สัมพันธ์กับประโยชน์ใช้สอย วัสดุ และการผลิตของสิ่งที่ต้องการออกแบบนั้น ซึ่งเป็นองค์ประกอบทางความงามและพิจารณาถึงประโยชน์ใช้สอย
การออกแบบที่ดีนั้นควรจะคำนึงถึงปัจจัยต่อไปนี้
1.
รูปแบบที่สร้างสรรค์
2.
มีความงามที่น่าสนใจ
3.
สัมพันธ์กับประโยชน์ใช้สอย
4.
เหมาะสมกับวัสดุ
5.
สอดคล้องกับการผลิต

6.การใช้ความคิดและสามัญสำนึกในการทำงานที่ได้วางแผนไว้ให้ได้ตามความคาดหมายอย่างสมบูรณ์
7.
การถ่ายทอดความคิดออกมาเป็นโครงสร้างระเบียบแบบแผนต่างๆทางทัศนะสัญลักษณ์
8.
เป็นการออกแบบเพื่อให้อ่าน เช่น ออกแบบหนังสือ นิตยสารโฆษณา หีบห่อ แผ่นพับ ป้ายภาพยนตร์ โทรทัศน์ โปสเตอร์ นิทรรศการ

ความสำคัญของการออกแบบ
1.
การออกแบบที่ดีต้องทำให้ข้อมูลที่กระจัดกระจายมีระเบียบมากขึ้น
2.
ช่วยให้ระบบการถ่ายทอดข้อมูลเป็นไปอย่างรวดเร็วและชัดเจน
3.
ช่วยสร้างสรรค์งานสัญลักษณ์ทางสังคมเพื่อสื่อความหมายร่วมกัน
4.
ช่วยพัฒนาระบบการสื่อสารให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
5.
ช่วยให้เกิดจินตภาพ เกิดมีแนวคิดสิ่งใหม่อยู่เสมอ
6.
ส่งเสริมให้เกิดค่านิยมทางความงาม

guest profile guest

อินเตอร์เฟส จุดเชื่อมระหว่างตัวการ 2 ตัวซึ่งจะต้องปฏิบัติงานร่วมกัน หรือต้องอาศัยซึ่งกันและกัน ในการทำงานในทางคอมพิวเตอร์ จุดเชื่อมระหว่างผู้ใช้คอมพิวเตอร์กับคอมพิวเตอร์เรียกว่า user interface. ซึ่งประกอบไปด้วย ไอคอน หรือภาพกราฟฟิก (อันเล็กๆ) คำสั่ง (command), prompt (เช่น C:> _ , A:> _ เป็นต้น) และเครื่องมืออื่นๆ ที่สามารถทำให้ผู้ใช้ (user) และคอมพิวเตอร์มีปฏิสัมพันธ์กันได้

การออกแบบอินเตอร์เฟส
คือการวางแผนสร้างสรรค์รูปแบบ โดยวางแผนจัดสัดส่วนประกอบของการออกแบบให้สัมพันธ์กับประโยชน์ใช้สอย วัสดุ และการผลิตของสิ่งที่ต้องการออกแบบนั้น ซึ่งเป็นองค์ประกอบทางความงามและพิจารณาถึงประโยชน์ใช้สอย
การออกแบบที่ดีนั้นควรจะคำนึงถึงปัจจัยต่อไปนี้
1.
รูปแบบที่สร้างสรรค์
2.
มีความงามที่น่าสนใจ
3.
สัมพันธ์กับประโยชน์ใช้สอย
4.
เหมาะสมกับวัสดุ
5.
สอดคล้องกับการผลิต

6.การใช้ความคิดและสามัญสำนึกในการทำงานที่ได้วางแผนไว้ให้ได้ตามความคาดหมายอย่างสมบูรณ์
7.
การถ่ายทอดความคิดออกมาเป็นโครงสร้างระเบียบแบบแผนต่างๆทางทัศนะสัญลักษณ์
8.
เป็นการออกแบบเพื่อให้อ่าน เช่น ออกแบบหนังสือ นิตยสารโฆษณา หีบห่อ แผ่นพับ ป้ายภาพยนตร์ โทรทัศน์ โปสเตอร์ นิทรรศการ

ความสำคัญของการออกแบบ
1.
การออกแบบที่ดีต้องทำให้ข้อมูลที่กระจัดกระจายมีระเบียบมากขึ้น
2.
ช่วยให้ระบบการถ่ายทอดข้อมูลเป็นไปอย่างรวดเร็วและชัดเจน
3.
ช่วยสร้างสรรค์งานสัญลักษณ์ทางสังคมเพื่อสื่อความหมายร่วมกัน
4.
ช่วยพัฒนาระบบการสื่อสารให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
5.
ช่วยให้เกิดจินตภาพ เกิดมีแนวคิดสิ่งใหม่อยู่เสมอ
6.
ส่งเสริมให้เกิดค่านิยมทางความงาม

อ้างอิง:

1.http://kriang01.blogspot.com/

guest profile guest

ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส คือการกำหนดความสามารถของ object ใน OOP ซึ่ง class ใด implement interface ก็เป็นการสัญญาว่าจะมีความสามารถตามที่ interface กำหนดไว้ พูดง่ายๆก็คือ เป็นการแยก specification ออกจาก ส่วน implementation ของ class นั่นเอง ดังนั้นการติดต่อกับ object ที่สร้างขึ้นจาก class ดังกล่าวต้องผ่าน interface เท่านั้น

ปัจจัยมนุษย์สำหรับอินเตอร์เฟสหมายถึงกระบวนการในการสื่อสาร ทำความเข้าใจกันระหว่างมนุษย์ซึ่งเป็นผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ถูกใช้

 

ที่มา  http://guru.google.co.th/guru/threadtid=2b15ff6821314400    

       www.rtafa.ac.th/tid/sipat/cs424/ppt/01_HCI_intro.pp

guest profile guest
ปัจจัยของมนุษย์ในการอินเตอร์เฟส   
     ก็คือ การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นภายในวัตถุจะไม่กระทบต่ออินเตอร์เฟส ดังนั้น ภายในวัตถุผู้เขียนคำสั่งสามารถดัดแปลง แก้ไข หรือเพิ่มเติมได้ตลอดเวลา นอกจากนี้ ภายในวัตถุยังสามารถเก็บค่าต่าง ๆได้อีกด้วย

การอินเตอร์เฟส
คือ การทำงานติดต่อร่วมกันระหว่างซีพียูกับอุปกรณ์อื่นๆกับการโอนถ่ายข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ นอกเหนือจากจะต้องทำงานติดต่อกับ RAM, ROM แล้วยังต้องมีการติด่อกับอุปกรณ์ภายนอกที่มีการส่งข้อมูลInput, Output อีกทางหนึ่ง ซึ่งเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพให้ระบบสมบูรณ์ ในระบบต่างของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ จะทำงานต่อเนื่องเป็นลูกโซ่ ดังเช่น การส่งรับข้อมูลจากซีพียูไปยังส่วนอื่นๆ เป็นต้น


ที่มา :

http://samphan.ob.tc/-View.php?N=1
guest profile guest
ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส

Links Internet สำหรับปัจจัยมนุษย์

ประสิทธิภาพของปัจจัยมนุษย์

มนุษย์ปัจจัยที่มีต้นกำเนิดในการปฏิวัติอุตสาหกรรมและกลายเป็นวินัยเต็มที่ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง เป็นที่ยอมรับว่าการออกแบบห้องนักบินเครื่องบินต้องพิจารณา interface มนุษย์เพื่อควบคุมและแสดง วิศวกรออกแบบโดยเน้นเทคโนโลยีในขณะที่นักจิตวิทยาอุตสาหกรรมทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการอินเตอร์เฟส ในบางกรณีงานออกแบบปัจจัยที่มีผลต่อกำไรบรรทัดด้านล่างหรือสามารถเรื่อง ชีวิตและความตายเช่นคุณไม่ต้องการให้กดปุ่มผิดหรือผิดพลาดเมตรสำหรับ กิโลเมตรในยานอวกาศ บริษัท มาทราบว่าประสบความสำเร็จผลิตภัณฑ์ขึ้นอยู่กับปัจจัยมนุษย์ที่ดีออกแบบ

 มนุษย์ปัจจัยที่มักใช้สลับกันกับ User Interface Design หรือ Human - Computer Interface มีจำนวนมากทับซ้อนในสาขาวิชาเหล่านี้ แต่มนุษย์ปัจจัยหมายถึงการออกแบบฮาร์ดแวร์ขณะ HCI หมายถึงซอฟต์แวร์ออกแบบ งานวิศวกรรมในสาขาวิชาจิตวิทยาและทับซ้อนถือเป็นมากกว่าความแตกต่าง

ปัจจัยที่ดีที่สุดของมนุษย์ต้องใช้วิธีการออกแบบระบบประมวลผลการออกแบบ แต่เพื่อให้ประสิทธิภาพสูงสุด, การทดสอบการใช้งานต้อง นี้การทดสอบเชิงประจักษ์อนุญาตให้ผู้หลงเชื่อเพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่ทำงานเป็นสิ่งที่คาดและไม่ทำงาน หลังจากซ่อมแซมทำให้สามารถทำผลิตภัณฑ์ที่ถือว่ามีผู้ใช้เพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบ

วันนี้ทุกองค์กรขนาดใหญ่และทหารผลิตวิศวกรออกแบบด้วยทีมนักจิตวิทยาวิศวกรรมเพื่อให้การใช้งานสูงสุด บางอุตสาหกรรมที่สำคัญอาศัยปัจจัยมนุษย์เพื่อพิจารณาออกแบบที่ : High Tech, เครื่องบิน, รถยนต์, ทหาร, สินค้าอุปโภคบริโภคและ บริษัท อื่น ๆ ที่ต้องการขอบในตลาด

มนุษย์ปัจจัย Expert Services

Usernomics สามารถช่วยให้ บริษัท ของคุณกับปัจจัยที่มีผลงานการออกแบบ เราสามารถช่วยทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณใช้งานมีประสิทธิภาพและยอมรับของ การออกแบบผลิตภัณฑ์ของคุณจะได้รับประโยชน์จากระบบของผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ปัจจัยมนุษย์แนวทาง culminating ในผู้เชี่ยวชาญด้านการทดลองใช้งานทดสอบ

นักจิตวิทยาและผู้เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมของปัจจัยมนุษย์ออกแบบทั้งฮาร์ดแวร์และ ความเชี่ยวชาญของพวกเขาครอบคลุมหลากหลายผลิตภัณฑ์รวมทั้งบนเว็บและซอฟต์แวร์ สินค้าอุปโภคบริโภคระบบการสื่อสารและยานพาหนะเช่นรถยนต์และเครื่องบิน

Internet Links Internet Links

เป็นบริการเพื่อชุมชนมืออาชีพของเราเรายินดีที่จะทำให้คุณเป็นสถานที่เริ่มต้นที่ดีสำหรับตำแหน่งข้อมูลเกี่ยวกับปัจจัยมนุษย์

เรื่องต่างๆใน HCI ที่เราจะใช้งาน

 

1. ความจำมนุษย์ มี 3 ระดับ

<!--[if !supportLists]-->1.      ความ จำระยะสั้น เรียนกว่า working memory.....คือความจำในขณะทำงาน เช่น คนกำลังกดปุ่มแล้วไปหน้าโน้นหน้านี้ ว่าไปหน้าไหน คนก็จะจำได้..ความจำชนิดนี้ ถ้าในระหว่างทำงานแล้วโดนคนมากวน อาจจะทำให้ลืมได้<!--[endif]-->

<!--[if !supportLists]-->2.      ความจำระยะกลาง เช่น เมื่อ 2 ปีที่แล้วเคยเรียนที่ไหน<!--[endif]-->

<!--[if !supportLists]-->3.      ความจำยะระยาว เช่น เราเป็นลูกใคร เกิดที่ไหน<!--[endif]-->

 

<!--[if !supportLists]-->  ความสำคัญของ User Interface Design & HCI<!--[endif]-->

<!--[if !supportLists]-->1)      User Interface Design<!--[endif]-->

User Interface คือ สิ่งที่ผู้ใช้สัมผัสหรือกระทำการควบคุมในการทำงาน

ตัวอย่าง
User Interface ที่เกี่ยวกับ computer
User = ผู้ใช้
Interface = mouse , keyboard, จอภาพ, ปุ่มต่าง, Icons, graphic ต่างๆที่ผู้ใช้ ใช้ควบคุมให้ software ทำงาน

User Interface + Design
คือ การออกแบบ Interface ให้กับผู้ใช้
เช่นการออกแบบ รูปปุ่ม Icons ต่างๆให้ผู้ใช้กดเพื่อให้ software ทำงาน

2) Human Computer Interaction (HCI)
คือ ปฏิกิริยาระหว่างมนุษย์ กับ Computer


อ้างอิง:

1.http://translate.google.co.th/translate?hl=th&langpair=en|th&u=http://www.usernomics.com/human-factors.html

2. http://board.palungjit.com/f34/user-interface-design-and-human-computer-interaction-%E0%B8%AA%E0%B8%B3%E0%B8%AB%E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%9E%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B9%84%E0%B8%95%E0%B8%A3%E0%B8%9B%E0%B8%B4%E0%B8%8F%E0%B8%81-%E0%B8%A0%E0%B8%B2%E0%B8%84%E0%B8%97%E0%B8%A4%E0%B8%A9%E0%B8%8F%E0%B8%B5-17045.html

guest profile guest
ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส

Links Internet สำหรับปัจจัยมนุษย์

ประสิทธิภาพของปัจจัยมนุษย์

มนุษย์ปัจจัยที่มีต้นกำเนิดในการปฏิวัติอุตสาหกรรมและกลายเป็นวินัยเต็มที่ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง เป็นที่ยอมรับว่าการออกแบบห้องนักบินเครื่องบินต้องพิจารณา interface มนุษย์เพื่อควบคุมและแสดง วิศวกรออกแบบโดยเน้นเทคโนโลยีในขณะที่นักจิตวิทยาอุตสาหกรรมทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการอินเตอร์เฟส ในบางกรณีงานออกแบบปัจจัยที่มีผลต่อกำไรบรรทัดด้านล่างหรือสามารถเรื่อง ชีวิตและความตายเช่นคุณไม่ต้องการให้กดปุ่มผิดหรือผิดพลาดเมตรสำหรับ กิโลเมตรในยานอวกาศ บริษัท มาทราบว่าประสบความสำเร็จผลิตภัณฑ์ขึ้นอยู่กับปัจจัยมนุษย์ที่ดีออกแบบ

 มนุษย์ปัจจัยที่มักใช้สลับกันกับ User Interface Design หรือ Human - Computer Interface มีจำนวนมากทับซ้อนในสาขาวิชาเหล่านี้ แต่มนุษย์ปัจจัยหมายถึงการออกแบบฮาร์ดแวร์ขณะ HCI หมายถึงซอฟต์แวร์ออกแบบ งานวิศวกรรมในสาขาวิชาจิตวิทยาและทับซ้อนถือเป็นมากกว่าความแตกต่าง

ปัจจัยที่ดีที่สุดของมนุษย์ต้องใช้วิธีการออกแบบระบบประมวลผลการออกแบบ แต่เพื่อให้ประสิทธิภาพสูงสุด, การทดสอบการใช้งานต้อง นี้การทดสอบเชิงประจักษ์อนุญาตให้ผู้หลงเชื่อเพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่ทำงานเป็นสิ่งที่คาดและไม่ทำงาน หลังจากซ่อมแซมทำให้สามารถทำผลิตภัณฑ์ที่ถือว่ามีผู้ใช้เพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบ

วันนี้ทุกองค์กรขนาดใหญ่และทหารผลิตวิศวกรออกแบบด้วยทีมนักจิตวิทยาวิศวกรรมเพื่อให้การใช้งานสูงสุด บางอุตสาหกรรมที่สำคัญอาศัยปัจจัยมนุษย์เพื่อพิจารณาออกแบบที่ : High Tech, เครื่องบิน, รถยนต์, ทหาร, สินค้าอุปโภคบริโภคและ บริษัท อื่น ๆ ที่ต้องการขอบในตลาด

มนุษย์ปัจจัย Expert Services

Usernomics สามารถช่วยให้ บริษัท ของคุณกับปัจจัยที่มีผลงานการออกแบบ เราสามารถช่วยทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณใช้งานมีประสิทธิภาพและยอมรับของ การออกแบบผลิตภัณฑ์ของคุณจะได้รับประโยชน์จากระบบของผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ปัจจัยมนุษย์แนวทาง culminating ในผู้เชี่ยวชาญด้านการทดลองใช้งานทดสอบ

นักจิตวิทยาและผู้เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมของปัจจัยมนุษย์ออกแบบทั้งฮาร์ดแวร์และ ความเชี่ยวชาญของพวกเขาครอบคลุมหลากหลายผลิตภัณฑ์รวมทั้งบนเว็บและซอฟต์แวร์ สินค้าอุปโภคบริโภคระบบการสื่อสารและยานพาหนะเช่นรถยนต์และเครื่องบิน

Internet Links Internet Links

เป็นบริการเพื่อชุมชนมืออาชีพของเราเรายินดีที่จะทำให้คุณเป็นสถานที่เริ่มต้นที่ดีสำหรับตำแหน่งข้อมูลเกี่ยวกับปัจจัยมนุษย์

เรื่องต่างๆใน HCI ที่เราจะใช้งาน

 

1. ความจำมนุษย์ มี 3 ระดับ

<!--[if !supportLists]-->1.      ความ จำระยะสั้น เรียนกว่า working memory.....คือความจำในขณะทำงาน เช่น คนกำลังกดปุ่มแล้วไปหน้าโน้นหน้านี้ ว่าไปหน้าไหน คนก็จะจำได้..ความจำชนิดนี้ ถ้าในระหว่างทำงานแล้วโดนคนมากวน อาจจะทำให้ลืมได้<!--[endif]-->

<!--[if !supportLists]-->2.      ความจำระยะกลาง เช่น เมื่อ 2 ปีที่แล้วเคยเรียนที่ไหน<!--[endif]-->

<!--[if !supportLists]-->3.      ความจำยะระยาว เช่น เราเป็นลูกใคร เกิดที่ไหน<!--[endif]-->

 

<!--[if !supportLists]-->  ความสำคัญของ User Interface Design & HCI<!--[endif]-->

<!--[if !supportLists]-->1)      User Interface Design<!--[endif]-->

User Interface คือ สิ่งที่ผู้ใช้สัมผัสหรือกระทำการควบคุมในการทำงาน

ตัวอย่าง
User Interface ที่เกี่ยวกับ computer
User = ผู้ใช้
Interface = mouse , keyboard, จอภาพ, ปุ่มต่าง, Icons, graphic ต่างๆที่ผู้ใช้ ใช้ควบคุมให้ software ทำงาน

User Interface + Design
คือ การออกแบบ Interface ให้กับผู้ใช้
เช่นการออกแบบ รูปปุ่ม Icons ต่างๆให้ผู้ใช้กดเพื่อให้ software ทำงาน

2) Human Computer Interaction (HCI)
คือ ปฏิกิริยาระหว่างมนุษย์ กับ Computer


อ้างอิง:

1.http://translate.google.co.th/translate?hl=th&langpair=en|th&u=http://www.usernomics.com/human-factors.html

2. http://board.palungjit.com/f34/user-interface-design-and-human-computer-interaction-%E0%B8%AA%E0%B8%B3%E0%B8%AB%E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%9E%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B9%84%E0%B8%95%E0%B8%A3%E0%B8%9B%E0%B8%B4%E0%B8%8F%E0%B8%81-%E0%B8%A0%E0%B8%B2%E0%B8%84%E0%B8%97%E0%B8%A4%E0%B8%A9%E0%B8%8F%E0%B8%B5-17045.html

guest profile guest

ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการออกแบบ user interface
(
Human factors in interface design)

-          Limited short-term memory  คนสามารถจำ information ได้เพียงแค่ 7 อย่างในเวลาเดียวกัน ถ้านำเสนอข้อมูลมาก ผู้ใช้อาจรับไม่ได้ทั้งหมด

-          People make mistakes  คนทำผิดได้ ไม่เพิ่มความบีบคั้น ที่จะทำให้เกิดความผิดพลาดมากขึ้น

-          People are different คนมีความสามารถที่แตกต่างกันผู้ออกแบบไม่ควรตัดสินจากความสามารถของตนเอง

-          People have different interaction preferences บางคนชอบ pictures บางคนชอบ text

อ้างอิง :

http://classweb.tu.ac.th/classes/491/...cs381.../ooad07_UI_Design.ppt

guest profile guest

อินเตอร์เฟส (Interface)

คือ การทำงานติดต่อร่วมกันระหว่างซีพียูกับอุปกรณ์อื่นๆกับการโอนถ่ายข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ นอกเหนือจากจะต้องทำงานติดต่อกับ RAM,ROM แล้วยังต้องมีการติด่อกับอุปกรณ์ภายนอกที่มีการส่งข้อมูลInput,Output อีกทางหนึ่ง ซึ่งเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพให้ระบบสมบูรณ์ ในระบบต่างของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ จะทำงานต่อเนื่องเป็นลูกโซ่ ดังเช่น การส่งรับข้อมูลจากซีพียูไปยังส่วนอื่นๆ และ การเชื่อมต่อระหว่าง คอมพิวเตอร์ ที่ถ่ายโอนข้อมูลจากกันและกันได้ แต่มักนำมาใช้ในความหมายของ user interface ที่แปลว่า การติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ เช่น แป้นพิมพ์, จอภาพ ต่างก็เป็นตัวประสานกับผู้ใช้ทั้งสิ้น

ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส

        สิ่งที่มีไว้ให้ผู้ใช้ใช้ในการกระทำ กับระบบหรือสิ่งของต่างๆ ซึ่งอาจจะเป็นคอมพิวเตอร์เครื่องจักรเครื่องกลอุปกรณ์ใช้ไฟฟ้าใดๆ หรือระบบที่มีความซับซ้อนอื่นๆ เพื่อให้สิ่งๆนั้นทำงานตามความต้องการของผู้ใช้

1. Limited short-term memory มนุษย์ไม่สามารถจดจำอะไรได้เยอะๆ จึงต้อง จำกัดส่วนตอบสนองให้สั้นๆ

2. People make mistakes คนย่อมต้องมีข้อผิดพลาด

3. People are different คนมีความแตกต่างกันไปทั้งร่างกายและจิตใจ

4. People have different interaction preferences คนมีความแตกต่างด้านการตอบสนอง

ที่มา

http://th.wikipedia.org/wiki/ส่วน ต่อประสานกับผู้ใช้

http://samphan.ob.tc/-View.php?N=1

guest profile guest

User Interface หมายถึง ส่วนติดต่อระหว่างผู้ใช้กับระบบ เพื่อรองรับการนำข้อมูลหรือคำสั่งเข้าไปสู่ระบบ ตลอดจนนำเสนอสารสนเทศกลับมายังผู้ใช้

ปัจจัยของมนุษย์ในการอินเตอร์เฟส

จำกัดความสามารถในการมองเห็นข้อมูลจากฐานข้อมูล (View/Subschema)

กำหนดสิทธิในการเข้าถึงและปรับปรุงข้อมูล (Authorization Rules)

การเข้ารหัส (Encryption Procedures)

การตรวจสอบผู้มีสิทธิเข้าใช้ระบบ (Authentication schemas)

อ้างอิง  :
 http://learners.in.th/file/wuttipongr/UIDesign.ppt

guest profile guest

ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส
อินเตอร์เฟส (Interface)
คือ จุดเชื่อมระหว่างตัวการ 2 ตัว  ซึ่งจะต้องปฏิบัติงานร่วมกัน  หรือต้องอาศัยซึ่งกันและกัน ในการทำงานในทางคอมพิวเตอร์  จุดเชื่อมระหว่างผู้ใช้คอมพิวเตอร์กับคอมพิวเตอร์เรียกว่า user interface.  ซึ่งประกอบไปด้วย ไอคอน หรือภาพกราฟฟิก (อันเล็กๆ)  คำสั่ง (command),  prompt (เช่น C:> _ , A:> _ เป็นต้น)  และเครื่องมืออื่นๆ ที่สามารถทำให้ผู้ใช้ (user)  และคอมพิวเตอร์มีปฏิสัมพันธ์กันได้

อินเตอร์เฟส (Interface)  เปรียบเสมือนกันการเชื่อมกันของสิ่งสองสิ่ง ไม่ว่าจะเป็นระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ เครื่องจักรกับคอมพิวเตอร์ เครื่องใช้ไฟฟ้ากับคอมพิวเตอร์ เป็นต้น 
<!--[endif]-->

ปัจจัยของมนุษย์ในการอินเตอร์เฟส   คือการที่จะให้มนุษย์สามารถทำงานกับระบบคอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดาย  ซึ่งที่จริงแล้ว การจะสื่อสารกับคอมพิวเตอร์นั้นเป็นสิ่งที่ซับซ้อน จึงต้องสร้างการอินเตอร์เฟส  เพื่อให้มนุษย์สามารถทำงานกับคอมพิวเตอร์ได้ตามความต้องการของมนุษย์
การพัฒนาของอินเตอร์เฟส ในสมัยก่อนจะมีการอินเตอร์เฟสกับหน้าจอและแป้นพิมพ์ซะส่วนใหญ่ แต่ในปัจจุบันมีการอินเตอร์เฟสที่ทันสมัยมากขึ้นกว่าสมัยก่อน เช่น การใช้ระบบสัมผัส การใช้คำสั่งเสียง การใช้สัญญาณไวเลส เป็นต้น

การใช้งาน Interface   คือ การเขียนโปรแกรมเล็กๆไว้ใช้เองคนเดียว และเขียนโค้ดด้วยตนเองทั้งหมด คงไม่จำเป็นต้องใช้ interface  แต่ถ้าเขียนโปรแกรมซับซ้อนขึ้น  หรือทำงานเกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย หลายหน่วยงาน  บางครั้งการใช้ interface ก็เป็นสิ่งจำเป็น  หรือเป็นสิ่งที่ช่วยให้เขียนโปรแกรมได้กระชับขึ้น หรือมีมาตรฐานดีขึ้น  หากเป็นซอฟท์แวร์ระบบงานขนาดใหญ่ ที่เขียนโดยนักเขียนโค้ดหลายกลุ่ม ผู้ควบคุมงานหรือผู้ออกแบบซอฟท์แวร์อาจใช้ interface เป็นเครื่องมือช่วยควบคุมการเขียนโค้ดของแต่ละฝ่ายให้ประสานกันได้
ต่อไปลองพิจารณาเหตุการณ์ต่อไปนี้ เราเขียนคลาสหลักคลาสหนึ่ง (สมมุติว่าชื่อคลาส BackUp) ทำหน้าที่เก็บสำรองข้อมูล โดยมีจุดหนึ่งในคลาส BackUp ที่เราต้องการบีบอัดข้อมูลก่อนนำไปเก็บ สมมุติว่าเราสร้างคลาสบริการชื่อ MakeZip ทำหน้าที่บีบอัดข้อมูลแบบ zip เมื่อต้องการบีบข้อมูลเราจึงใช้คำสั่งดังนี้
MakeZip myZip = new MakeZip(); myZip.Compress(data);

แหล่งที่มา
http://samphan.ob.tc/-View.php?N=1
http://th.wikipedia.org/wiki/ส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้

guest profile guest

ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส   คือการที่จะให้ มนุษย์สามารถทำงานกับระบบคอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดาย  ซึ่งที่จริงแล้ว การจะสื่อสารกับคอมพิวเตอร์นั้นเป็นสิ่งที่ซับซ้อน จึงต้องสร้างการอินเตอร์เฟส  เพื่อให้มนุษย์สามารถ ทำงานกับคอมพิวเตอร์ได้ตามความต้องการของมนุษย์
การพัฒนาของอินเตอร์เฟส ใน สมัยก่อนจะมีการอินเตอร์เฟสกับหน้าจอและแป้นพิมพ์ซะส่วนใหญ่ แต่ในปัจจุบันมีการอินเตอร์เฟสที่ทันสมัยมากขึ้นกว่าสมัยก่อน เช่น การใช้ระบบสัมผัส การใช้คำสั่งเสียง การใช้สัญญาณไวเลส เป็นต้น

 

การใช้งาน Interface   คือ การเขียนโปรแกรมเล็กๆไว้ใช้เองคนเดียว และเขียนโค้ดด้วยตนเองทั้งหมด คงไม่จำเป็นต้องใช้ interface  แต่ถ้าเขียนโปรแกรมซับซ้อนขึ้น  หรือทำงานเกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย หลายหน่วยงาน  บางครั้งการใช้ interface ก็เป็นสิ่งจำเป็น  หรือเป็นสิ่งที่ช่วยให้เขียนโปรแกรมได้กระชับขึ้น หรือมีมาตรฐานดีขึ้น  หากเป็นซอฟท์แวร์ระบบงานขนาดใหญ่ ที่เขียนโดยนักเขียนโค้ดหลายกลุ่ม ผู้ควบคุมงานหรือผู้ออกแบบซอฟท์แวร์อาจใช้ interface เป็นเครื่องมือช่วยควบคุมการเขียนโค้ดของแต่ละฝ่ายให้ประสานกันได้ 


การอินเตอร์เฟส คือ การทำงานติดต่อร่วมกันระหว่างซีพียูกับอุปกรณ์อื่นๆกับการโอนถ่ายข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ นอกเหนือจากจะต้องทำงานติดต่อกับ RAM, ROM แล้วยังต้องมีการติด่อกับอุปกรณ์ภายนอกที่มีการส่งข้อมูลInput, Output อีกทางหนึ่ง ซึ่งเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพให้ระบบสมบูรณ์ ในระบบต่างของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ จะทำงานต่อเนื่องเป็นลูกโซ่ ดังเช่น การส่งรับข้อมูลจากซีพียูไปยังส่วนอื่นๆ เป็นต้น

ที่มา


http://board.palungjit.com/f34/user-interface-design-and-human-computer-interaction-สำหรับพระไตรปิฏก-ภาคทฤษฏี-17045.html

http://samphan.ob.tc/-View.php?N=1

http://thai-cs.spaces.live.com/blog/cns!4D52C1812766D2D7!397.entry


guest profile guest

ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส   คือการที่จะให้ มนุษย์สามารถทำงานกับระบบคอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดาย  ซึ่งที่จริงแล้ว การจะสื่อสารกับคอมพิวเตอร์นั้นเป็นสิ่งที่ซับซ้อน จึงต้องสร้างการอินเตอร์เฟส  เพื่อให้มนุษย์สามารถ ทำงานกับคอมพิวเตอร์ได้ตามความต้องการของมนุษย์
การพัฒนาของอินเตอร์เฟส ใน สมัยก่อนจะมีการอินเตอร์เฟสกับหน้าจอและแป้นพิมพ์ซะส่วนใหญ่ แต่ในปัจจุบันมีการอินเตอร์เฟสที่ทันสมัยมากขึ้นกว่าสมัยก่อน เช่น การใช้ระบบสัมผัส การใช้คำสั่งเสียง การใช้สัญญาณไวเลส เป็นต้น

 

การใช้งาน Interface   คือ การเขียนโปรแกรมเล็กๆไว้ใช้เองคนเดียว และเขียนโค้ดด้วยตนเองทั้งหมด คงไม่จำเป็นต้องใช้ interface  แต่ถ้าเขียนโปรแกรมซับซ้อนขึ้น  หรือทำงานเกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย หลายหน่วยงาน  บางครั้งการใช้ interface ก็เป็นสิ่งจำเป็น  หรือเป็นสิ่งที่ช่วยให้เขียนโปรแกรมได้กระชับขึ้น หรือมีมาตรฐานดีขึ้น  หากเป็นซอฟท์แวร์ระบบงานขนาดใหญ่ ที่เขียนโดยนักเขียนโค้ดหลายกลุ่ม ผู้ควบคุมงานหรือผู้ออกแบบซอฟท์แวร์อาจใช้ interface เป็นเครื่องมือช่วยควบคุมการเขียนโค้ดของแต่ละฝ่ายให้ประสานกันได้


การอินเตอร์เฟส คือ การทำงานติดต่อร่วมกันระหว่างซีพียูกับอุปกรณ์อื่นๆกับการโอนถ่ายข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ นอกเหนือจากจะต้องทำงานติดต่อกับ RAM, ROM แล้วยังต้องมีการติด่อกับอุปกรณ์ภายนอกที่มีการส่งข้อมูลInput, Output อีกทางหนึ่ง ซึ่งเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพให้ระบบสมบูรณ์ ในระบบต่างของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ จะทำงานต่อเนื่องเป็นลูกโซ่ ดังเช่น การส่งรับข้อมูลจากซีพียูไปยังส่วนอื่นๆ เป็นต้น


ที่มา
http://board.palungjit.com/f34/user-interface-design-and-human-computer-interaction-สำหรับพระไตรปิฏก-ภาคทฤษฏี-17045.html

http://samphan.ob.tc/-View.php?N=1

http://thai-cs.spaces.live.com/blog/cns!4D52C1812766D2D7!397.entry

guest profile guest
ปัจจัยของมนุษย์สำหรับอินเตอร์เฟส

ก่อนอื่นต้องรู้จักอินเตอร์เฟสก่อน :

อินเตอร์เฟส (Interface) คือ จุดเชื่อมระหว่างตัวการ 2 ตัว  ซึ่งจะต้องปฏิบัติงานร่วมกัน  หรือต้องอาศัยซึ่งกันและกัน ในการทำงานในทางคอมพิวเตอร์  จุดเชื่อมระหว่างผู้ใช้คอมพิวเตอร์กับคอมพิวเตอร์เรียกว่า user interface.  ซึ่งประกอบไปด้วย ไอคอน หรือภาพกราฟฟิก (อันเล็กๆ)  คำสั่ง (command),  prompt (เช่น C:> _ , A:> _ เป็นต้น)  และเครื่องมืออื่นๆ ที่สามารถทำให้ผู้ใช้ (user)  และคอมพิวเตอร์มีปฏิสัมพันธ์กันได้

ปัจจัยของมนุษย์ คือ ความต้องการทั้งหลายของมนุษย์

เพราะฉนั้น ปัจจัยของมนุษย์สำหรับอินเตอร์เฟส คือ ความต้องการที่มนุษย์จะต้องทำให้ตัวเอง กับคอมพิวเตอร์นั้น สามารถปฎิสัมพันธ์กันได้ ด้วยความเข้าใจที่ตรงกัน  และหาอุปกรณ์ต่างๆ ที่ทำให้สะดวกต่อการสื่อสารกันและกัน ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ ค่ะ





อ้างอิง  http://samphan.ob.tc/-View.php?N=1

guest profile guest
ปัจจัยของมนุษย์สำหรับอินเตอร์เฟส

ก่อนอื่นต้องรู้จักอินเตอร์เฟสก่อน :

อินเตอร์เฟส (Interface) คือ จุดเชื่อมระหว่างตัวการ 2 ตัว  ซึ่งจะต้องปฏิบัติงานร่วมกัน  หรือต้องอาศัยซึ่งกันและกัน ในการทำงานในทางคอมพิวเตอร์  จุดเชื่อมระหว่างผู้ใช้คอมพิวเตอร์กับคอมพิวเตอร์เรียกว่า user interface.  ซึ่งประกอบไปด้วย ไอคอน หรือภาพกราฟฟิก (อันเล็กๆ)  คำสั่ง (command),  prompt (เช่น C:> _ , A:> _ เป็นต้น)  และเครื่องมืออื่นๆ ที่สามารถทำให้ผู้ใช้ (user)  และคอมพิวเตอร์มีปฏิสัมพันธ์กันได้

ปัจจัยของมนุษย์ คือ ความต้องการทั้งหลายของมนุษย์

เพราะฉนั้น ปัจจัยของมนุษย์สำหรับอินเตอร์เฟส คือ ความต้องการที่มนุษย์จะต้องทำให้ตัวเอง กับคอมพิวเตอร์นั้น สามารถปฎิสัมพันธ์กันได้ ด้วยความเข้าใจที่ตรงกัน  และหาอุปกรณ์ต่างๆ ที่ทำให้สะดวกต่อการสื่อสารกันและกัน ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ ค่ะ





อ้างอิง  http://samphan.ob.tc/-View.php?N=1

guest profile guest

ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส 
อินเตอร์เฟส (Interface) หมายถึง การเชื่อมต่อ ถ้าเป็นการเชื่อมต่อระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์ จะเรียกการเชื่อมต่อนั้นว่า ยูสเซอร์อินเตอร์เฟส (User Interface) แต่ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ การเชื่อมต่อยังรวมไปถึงวัตถุ (Object) เพราะในวัตถุจะต้องมีอินเตอร์เฟส อันเป็นส่วนที่วัตถุนั้น ๆ จะให้บริการหรือเป็นส่วนที่บอกว่าวัตถุนั้น ๆ สามารถทำอะไรได้บ้าง ซึ่งบางครั้งเรียกว่า เมธทอด (Method)
ข้อดีของการมีอินเตอร์เฟส ก็คือ การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นภายในวัตถุจะไม่กระทบต่ออินเตอร์เฟส ดังนั้น ภายในวัตถุผู้เขียนคำสั่งสามารถดัดแปลง แก้ไข หรือเพิ่มเติมได้ตลอดเวลา นอกจากนี้ ภายในวัตถุยังสามารถเก็บค่าต่าง ๆได้อีกด้วย[1]

มีปัจจัยสามปัจจัยที่ควรพิจารณาสำหรับผู้ใช้ที่ประสบความสำเร็จในการออกแบบอินเตอร์เฟซการพัฒนาปัจจัย visability ปัจจัยการยอมรับและปัจจัยที่ช่วยพัฒนาโดยการปรับปรุงการสื่อสารภาพเหล่านี้รวมถึงข้อ จำกัด แพลตฟอร์ม, ชุดเครื่องมือและไลบรารีส่วนสนับสนุนการสร้างต้นแบบอย่างเร็วและ ปัจจัย Visability คำนึงถึงปัจจัยมนุษย์และแสดงภาพ เหล่านี้รวมถึงความสามารถของมนุษย์ตัวผลิตภัณฑ์รุ่นแนวคิดที่ชัดเจนและเป็นตัวแทนหลายๆ

 รวมเป็นปัจจัยการยอมรับเป็นฐานติดตั้งการเมืององค์กรตลาดต่างประเทศและเอกสารประกอบการฝึกอบรม [2]

อ้างอิง:
1.http://itd.htc.ac.th/st_it50/it5012/P_2/Object%20Oriented%20Programming%201/B1.html
2.http://translate.google.co.th/translate?hl=th&langpair=en%7Cth&u=http://web.cs.wpi.edu/~matt/courses/cs563/talks/smartin/int_design.html

 

guest profile guest

ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส 
อินเตอร์เฟส (Interface) หมายถึง การเชื่อมต่อ ถ้าเป็นการเชื่อมต่อระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์ จะเรียกการเชื่อมต่อนั้นว่า ยูสเซอร์อินเตอร์เฟส (User Interface) แต่ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ การเชื่อมต่อยังรวมไปถึงวัตถุ (Object) เพราะในวัตถุจะต้องมีอินเตอร์เฟส อันเป็นส่วนที่วัตถุนั้น ๆ จะให้บริการหรือเป็นส่วนที่บอกว่าวัตถุนั้น ๆ สามารถทำอะไรได้บ้าง ซึ่งบางครั้งเรียกว่า เมธทอด (Method)
ข้อดีของการมีอินเตอร์เฟส ก็คือ การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นภายในวัตถุจะไม่กระทบต่ออินเตอร์เฟส ดังนั้น ภายในวัตถุผู้เขียนคำสั่งสามารถดัดแปลง แก้ไข หรือเพิ่มเติมได้ตลอดเวลา นอกจากนี้ ภายในวัตถุยังสามารถเก็บค่าต่าง ๆได้อีกด้วย[1]

มีปัจจัยสามปัจจัยที่ควรพิจารณาสำหรับผู้ใช้ที่ประสบความสำเร็จในการออกแบบอินเตอร์เฟซการพัฒนาปัจจัย visability ปัจจัยการยอมรับและปัจจัยที่ช่วยพัฒนาโดยการปรับปรุงการสื่อสารภาพเหล่านี้รวมถึงข้อ จำกัด แพลตฟอร์ม, ชุดเครื่องมือและไลบรารีส่วนสนับสนุนการสร้างต้นแบบอย่างเร็วและ ปัจจัย Visability คำนึงถึงปัจจัยมนุษย์และแสดงภาพ เหล่านี้รวมถึงความสามารถของมนุษย์ตัวผลิตภัณฑ์รุ่นแนวคิดที่ชัดเจนและเป็นตัวแทนหลายๆ

 รวมเป็นปัจจัยการยอมรับเป็นฐานติดตั้งการเมืององค์กรตลาดต่างประเทศและเอกสารประกอบการฝึกอบรม [2]

อ้างอิง:
1.http://itd.htc.ac.th/st_it50/it5012/P_2/Object%20Oriented%20Programming%201/B1.html
2.http://translate.google.co.th/translate?hl=th&langpair=en%7Cth&u=http://web.cs.wpi.edu/~matt/courses/cs563/talks/smartin/int_design.html

 

guest profile guest

ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส
การอินเตอร์เฟส  หมายถึง การเชื่อมต่อระหว่างตัวการ 2 ตัว เพื่อให้สามารถทำงานร่วมกันได้โดยต้องอาศัยซึ่งกันละกันระหว่าง 2 ตัวการ และมีหลักการออกแบบวงจรเชื่อมต่อการเขียนโปรแกรมควบคุมการทำงาน การวิเคราะห์และทดสอบข้อมูลและระบบเชื่อมต่อ

ปัจจัยทางมนุษย์ (Human factors) เรียกได้เช่นกันว่า การจัดวางรูปแบบของพื้นที่ปฏิบัติงานและอุปกรณ์สำนักงานให้เหมาะสม สะดวก ปลอดภัย และมีประสิทธิภาพ (ergonomics or human engineering) จัดเป็นศาสตร์ด้านหนึ่งที่สนใจศึกษาเกี่ยวกับภาวะตอบสนองของมนุษย์ที่มีต่อการใช้เทคโนโลยี ในที่นี้ “HCI” สามารถนำเสนอเป็น 3 ประเด็นสำคัญที่มีความสัมพันธ์ต่อกันในเรื่องของเทคนิคการออกแบบ software

1.สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณทราบและรับรู้ (what-you-see-is-what-you-get: WYSIWYG) หมายถึงสิ่งที่เกิดขึ้นพร้อมๆกันในพื้นที่หนึ่งดียวกัน มักจะเป็นตัวบอกถึงภาวการณ์เชิงระบบในพื้นที่นั้นๆ
2. การปรับสภาพให้เหมาะสมโดยตรง (direct manipulation) คือกรณีซึ่งเป็นโอกาสของผู้ใช้ (user) สามารถใช้อุปกรณ์ชี้จุด เช่น mouse เลือกตำแหน่งเป้าหมายต่างๆหน้าจอ ลาก drag ไปตามที่ต้องการ หรือ click เพื่อทำให้กระบวนการปฏิบัติงานด้านต่างๆเกิดขึ้น
3. ภาวะเผชิญหน้าพร้อมกันระหว่างผู้ใช้และข้อมูลรูปภาพ (graphical user interface: GUI) เป็นลักษณะของการใช้ icon และ menus ในการเลือกวิธีปฏิบัติให้กับ Computer


อ้างอิง :
1.http://kitty-geog26.blogspot.com/2010/03/human-computer-interaction-hci.html

guest profile guest

ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส

Links Internet สำหรับปัจจัยมนุษย์

ประสิทธิภาพของปัจจัยมนุษย์

มนุษย์ปัจจัยที่มีต้นกำเนิดในการปฏิวัติอุตสาหกรรมและกลายเป็นวินัยเต็มที่ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง เป็นที่ยอมรับว่าการออกแบบห้องนักบินเครื่องบินต้องพิจารณา interface มนุษย์เพื่อควบคุมและแสดง วิศวกรออกแบบโดยเน้นเทคโนโลยีในขณะที่นักจิตวิทยาอุตสาหกรรมทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการอินเตอร์เฟส ในบางกรณีงานออกแบบปัจจัยที่มีผลต่อกำไรบรรทัดด้านล่างหรือสามารถเรื่อง ชีวิตและความตายเช่นคุณไม่ต้องการให้กดปุ่มผิดหรือผิดพลาดเมตรสำหรับ กิโลเมตรในยานอวกาศ บริษัท มาทราบว่าประสบความสำเร็จผลิตภัณฑ์ขึ้นอยู่กับปัจจัยมนุษย์ที่ดีออกแบบ

 มนุษย์ปัจจัยที่มักใช้สลับกันกับ User Interface Design หรือ Human - Computer Interface มีจำนวนมากทับซ้อนในสาขาวิชาเหล่านี้ แต่มนุษย์ปัจจัยหมายถึงการออกแบบฮาร์ดแวร์ขณะ HCI หมายถึงซอฟต์แวร์ออกแบบ งานวิศวกรรมในสาขาวิชาจิตวิทยาและทับซ้อนถือเป็นมากกว่าความแตกต่าง

ปัจจัยที่ดีที่สุดของมนุษย์ต้องใช้วิธีการออกแบบระบบประมวลผลการออกแบบ แต่เพื่อให้ประสิทธิภาพสูงสุด, การทดสอบการใช้งานต้อง นี้การทดสอบเชิงประจักษ์อนุญาตให้ผู้หลงเชื่อเพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่ทำงานเป็นสิ่งที่คาดและไม่ทำงาน หลังจากซ่อมแซมทำให้สามารถทำผลิตภัณฑ์ที่ถือว่ามีผู้ใช้เพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบ

วันนี้ทุกองค์กรขนาดใหญ่และทหารผลิตวิศวกรออกแบบด้วยทีมนักจิตวิทยาวิศวกรรมเพื่อให้การใช้งานสูงสุด บางอุตสาหกรรมที่สำคัญอาศัยปัจจัยมนุษย์เพื่อพิจารณาออกแบบที่ : High Tech, เครื่องบิน, รถยนต์, ทหาร, สินค้าอุปโภคบริโภคและ บริษัท อื่น ๆ ที่ต้องการขอบในตลาด

มนุษย์ปัจจัย Expert Services

Usernomics สามารถช่วยให้ บริษัท ของคุณกับปัจจัยที่มีผลงานการออกแบบ เราสามารถช่วยทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณใช้งานมีประสิทธิภาพและยอมรับของ การออกแบบผลิตภัณฑ์ของคุณจะได้รับประโยชน์จากระบบของผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ปัจจัยมนุษย์แนวทาง culminating ในผู้เชี่ยวชาญด้านการทดลองใช้งานทดสอบ

นักจิตวิทยาและผู้เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมของปัจจัยมนุษย์ออกแบบทั้งฮาร์ดแวร์และ ความเชี่ยวชาญของพวกเขาครอบคลุมหลากหลายผลิตภัณฑ์รวมทั้งบนเว็บและซอฟต์แวร์ สินค้าอุปโภคบริโภคระบบการสื่อสารและยานพาหนะเช่นรถยนต์และเครื่องบิน

Internet Links Internet Links

เป็นบริการเพื่อชุมชนมืออาชีพของเราเรายินดีที่จะทำให้คุณเป็นสถานที่เริ่มต้นที่ดีสำหรับตำแหน่งข้อมูลเกี่ยวกับปัจจัยมนุษย์

อ้างอิง:

1.http://translate.google.co.th/translate?hl=th&langpair=en|th&u=http://www.usernomics.com/human-factors.html

2.http://board.palungjit.com/f34/user-interface-design-and-human-computer-interaction-%E0%B8%AA%E0%B8%B3%E0%B8%AB%E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%9E%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B9%84%E0%B8%95%E0%B8%A3%E0%B8%9B%E0%B8%B4%E0%B8%8F%E0%B8%81%E0%B8%A0%E0%B8%B2%E0%B8%84%E0%B8%97%E0%B8%A4%E0%B8%A9%E0%B8%8F%E0%B8%B5-17045.html

 

guest profile guest
ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส
ปัจจัยทางมนุษย์ (Human factors) เรียกได้เช่นกันว่า การจัดวางรูปแบบของพื้นที่ปฏิบัติงานและอุปกรณ์สำนักงานให้เหมาะสม สะดวก ปลอดภัย และมีประสิทธิภาพ (ergonomics or human engineering) จัดเป็นศาสตร์ด้านหนึ่งที่สนใจศึกษาเกี่ยวกับภาวะตอบสนองของมนุษย์ที่มีต่อการใช้เทคโนโลยี ในที่นี้ “HCI” สามารถนำเสนอเป็น 3 ประเด็นสำคัญที่มีความสัมพันธ์ต่อกันในเรื่องของเทคนิคการออกแบบ software

1.สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณทราบและรับรู้ (what-you-see-is-what-you-get: WYSIWYG) หมายถึงสิ่งที่เกิดขึ้นพร้อมๆกันในพื้นที่หนึ่งดียวกัน มักจะเป็นตัวบอกถึงภาวการณ์เชิงระบบในพื้นที่นั้นๆ
2. การปรับสภาพให้เหมาะสมโดยตรง (direct manipulation) คือกรณีซึ่งเป็นโอกาสของผู้ใช้ (user) สามารถใช้อุปกรณ์ชี้จุด เช่น mouse เลือกตำแหน่งเป้าหมายต่างๆหน้าจอ ลาก drag ไปตามที่ต้องการ หรือ click เพื่อทำให้กระบวนการปฏิบัติงานด้านต่างๆเกิดขึ้น
3. ภาวะเผชิญหน้าพร้อมกันระหว่างผู้ใช้และข้อมูลรูปภาพ (graphical user interface: GUI) เป็นลักษณะของการใช้ icon และ menus ในการเลือกวิธีปฏิบัติให้กับ Computer

ประสิทธิภาพของปัจจัยมนุษย์
มนุษย์ปัจจัยที่มีต้นกำเนิดในการปฏิวัติอุตสาหกรรมและกลายเป็นวินัยเต็มที่ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง เป็นที่ยอมรับว่าการออกแบบห้องนักบินเครื่องบินต้องพิจารณา interface มนุษย์เพื่อควบคุมและแสดง วิศวกรออกแบบโดยเน้นเทคโนโลยีในขณะที่นักจิตวิทยาอุตสาหกรรมทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการอินเตอร์เฟส ในบางกรณีงานออกแบบปัจจัยที่มีผลต่อกำไรบรรทัดด้านล่างหรือสามารถเรื่องชีวิตและความตายเช่นคุณไม่ต้องการให้กดปุ่มผิดหรือผิดพลาดเมตรสำหรับกิโลเมตรในยานอวกาศ บริษัท มาทราบว่าประสบความสำเร็จผลิตภัณฑ์ขึ้นอยู่กับปัจจัยมนุษย์ที่ดีออกแบบ
มนุษย์ปัจจัยที่มักใช้สลับกันกับ User Interface Design หรือ Human - Computer Interface มีจำนวนมากทับซ้อนในสาขาวิชาเหล่านี้ แต่มนุษย์ปัจจัยหมายถึงการออกแบบฮาร์ดแวร์ขณะ HCI หมายถึงซอฟต์แวร์ออกแบบ งานวิศวกรรมในสาขาวิชาจิตวิทยาและทับซ้อนถือเป็นมากกว่าความแตกต่าง
ปัจจัยที่ดีที่สุดของมนุษย์ต้องใช้วิธีการออกแบบระบบประมวลผลการออกแบบ แต่เพื่อให้ประสิทธิภาพสูงสุด, การทดสอบการใช้งานต้อง นี้การทดสอบเชิงประจักษ์อนุญาตให้ผู้หลงเชื่อเพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่ทำงานเป็นสิ่งที่คาดและไม่ทำงาน หลังจากซ่อมแซมทำให้สามารถทำผลิตภัณฑ์ที่ถือว่ามีผู้ใช้เพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบ
วันนี้ทุกองค์กรขนาดใหญ่และทหารผลิตวิศวกรออกแบบด้วยทีมนักจิตวิทยาวิศวกรรมเพื่อให้การใช้งานสูงสุด บางอุตสาหกรรมที่สำคัญอาศัยปัจจัยมนุษย์เพื่อพิจารณาออกแบบที่ : High Tech, เครื่องบิน, รถยนต์, ทหาร, สินค้าอุปโภคบริโภคและ บริษัท อื่น ๆ ที่ต้องการขอบในตลาด
ส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ (Graphical User Interface, GUI อ่านว่า จียูไอ หรือ กูอี้) เป็นวิธีการใช้งานคอมพิวเตอร์ผ่านทางสัญลักษณ์หรือภาพนอกเหนือจากทางตัวอักษร จียูไอมีส่วนประกอบต่างๆ เช่น ไอคอน หน้าต่างการใช้งาน เมนู ปุ่มเลือก และการใช้เมาส์ หรือแม้แต่ในระบบทัชสกรีน
จียูไอพัฒนาพัฒนาขึ้นโดยนักวิจัยที่สถาบันวิจัยสแตนฟอร์ดนำโดย ดัก เอนเกลบาร์ต (Doug Engelbart) โดยการใช้งานร่วมกับไฮเปอร์ลิงก์และเมาส์ ซึ่งภายหลังได้นำมาวิจัยต่อที่ศูนย์วิจัยซีร็อกซ์พาร์ค (Xerox PARC) โดยใช้งานระบบกราฟิกแทนที่ระบบตัวอักษร โดยบางคนจะเรียกระบบนี้ว่า PARC User Interface หรือ PUI ปลายคริสต์ทศวรรษที่ 1970 แอปเปิลคอมพิวเตอร์ได้นำมาใช้ครั้งกับเครื่องแมคอินทอช ซึ่งภายหลังทางไมโครซอฟท์ได้เลียนแบบความคิดมาใช้กับระบบปฏิบัติการวินโดวส์ ในปัจจุบันจียูไอเป็นที่นิยมโดยสามารถเห็นได้จากระบบปฏิบัติการ แมคอินทอช และ วินโดวส์ และล่าสุดในลินุกซ์
แบบกราฟิกเปรียบเทียบกับแบบข้อความ
การใช้งานแบบกราฟิกและแบบชุดคำสั่ง ในวินโดวส์ ไอคอนและโปรแกรมต่างๆ ทำงานระบบกราฟิก ขณะที่หน้าต่างการใช้งาน (ตรงกลางสีดำ) เป็นการใช้งานผ่านชุดคำสั่ง
ส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ ช่วยให้การเรียนรู้การใช้งานคอมพิวเตอรทำได้ง่ายและเร็วขึ้นเปรียบเทียบกับระบบเก่า
ที่ต้องพิมพ์ชุดคำสั่งที่ใช้ในระบบดอสหรือยูนิกซ์ ซึ่งเป็นส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบข้อความ (Text user interface) ในบางครั้งจะเรียกว่า ส่วนต่อประสานแบบชุดคำสั่ง (Command Line Interfaces, CLI) ในการใช้งานผู้ใช้ต้องพิมพ์คำสั่งผ่านทางคีย์บอร์ด โดยคำสั่งเฉพาะต่างๆที่พิมพ์จำเป็นต้องใช้เวลาระยะหนึ่งในการเรียนรู้ อย่างไรก็ดีในบางระบบเช่น Linux ก็ยังใข้ GUI เป็น frontend เพื่อที่ทำงาน กับส่วนต่อประสานแบบชุดคำสั่ง รวมถึงการพัฒนารูปแบบของ GUI ได้มีการพัฒนาไปอย่างรวดเร็วโดยมีทั้งในส่วนของ Commercial และ แบบ โอเพ่นซอร์ส ซึ่งในส่วนของ Commercial ได้มีบริษัทยักษ์ใหญ่บางบริษัทเริ่มเข้าจับตลาดทางด้านนี้แล้วเช่น Sun ก็มีในส่วนของ Java Desktop เป็นต้น โดยกล่าวถึงรูปแบบการติดต่อกับผู้ใช้แบบนี้ว่า Desktop ระบบของ GUI เช่นในส่วนของระบบปฏิบัติการวินโดว์จะเป็นในลักษณะถูกสร้างขึ้นมาให้เป็นส่วนหนึ่งกับตัวระบบปฏิบัติการเลย โดยมีการเรียก ใช้ส่วนการติดต่อกับผู้ใช้ผ่านทางระบบ API โดยไปเรียกส่วนประมวณผลที่ชื่อว่า GDI และมีโหมดที่เป็นส่วนติดต่อกับผู้ใช้แบบชุดคำสั่ง แยกเป็นส่วนหนึ่งอีกต่างหากแต่ยังคงอยู่ภายใต้ระบบปฏิบัติการ (shell) ระบบ GUI ในส่วนของ Opensource ได้มีการจัดตั้งองค์การขึ้นมาเพื่อทำการกำหนดมาตรฐานกลางที่ใช้ในทำงานในส่วนการพัฒนาของ Desktop ร่วมกันเช่น การกำหนดมาตรฐานของเมนู, ลักษณะส่วนติดต่อย่อยอื่นๆ เป็นต้นโดยองค์นี้มีชื่อว่า freedesktop Desktop ที่ร่วมใช้มาตรฐานเดียวกันกับ freedesktop เช่น Gnome, KDE, XFCE เป็นต้น รวมถึงมีการพัฒนาลูกเล่นต่างๆ ออกไปมากมาย รวมถึงการใช้งานที่หลากหลายมากขึ้นโดยลดการติดต่อระหว่าง ผู้ใช้และส่วนที่เป็นการประสานชุดคำสั่งลงให้มากที่สุด ในระบบปฏิบัติการใหม่ๆ ในปัจจุบันมีการรองรับการใช้งานทั้งแบบกราฟิกและแบบข้อความ โดยแสดงผลผ่านทางกราฟิกเป็นหลักสำหรับผู้ใช้ทั่วไป และต้องใช้คำสั่งพิเศษเพื่อเรียกใช้คำสั่งของการใช้ส่วนต่อประสานแบบข้อความ โดยแบ่งแยกออกเป็น โหมดการทำงานได้ด้วย

อ้างอิง :
1. http://kitty-geog26.blogspot.com/2010/03/human-computer-interaction-hci.html
2. http://th.wikipedia.org/wiki/ส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้
3.http://thaics.spaces.live.com/blog/cns!4D52C1812766D2D7!397.entry
guest profile guest
ปัจจัยของมนุษย์สำหรับการอินเตอร์เฟส
ปัจจัยทางมนุษย์ (Human factors) เรียกได้เช่นกันว่า การจัดวางรูปแบบของพื้นที่ปฏิบัติงานและอุปกรณ์สำนักงานให้เหมาะสม สะดวก ปลอดภัย และมีประสิทธิภาพ (ergonomics or human engineering) จัดเป็นศาสตร์ด้านหนึ่งที่สนใจศึกษาเกี่ยวกับภาวะตอบสนองของมนุษย์ที่มีต่อการใช้เทคโนโลยี ในที่นี้ “HCI” สามารถนำเสนอเป็น 3 ประเด็นสำคัญที่มีความสัมพันธ์ต่อกันในเรื่องของเทคนิคการออกแบบ software

1.สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณทราบและรับรู้ (what-you-see-is-what-you-get: WYSIWYG) หมายถึงสิ่งที่เกิดขึ้นพร้อมๆกันในพื้นที่หนึ่งดียวกัน มักจะเป็นตัวบอกถึงภาวการณ์เชิงระบบในพื้นที่นั้นๆ
2. การปรับสภาพให้เหมาะสมโดยตรง (direct manipulation) คือกรณีซึ่งเป็นโอกาสของผู้ใช้ (user) สามารถใช้อุปกรณ์ชี้จุด เช่น mouse เลือกตำแหน่งเป้าหมายต่างๆหน้าจอ ลาก drag ไปตามที่ต้องการ หรือ click เพื่อทำให้กระบวนการปฏิบัติงานด้านต่างๆเกิดขึ้น
3. ภาวะเผชิญหน้าพร้อมกันระหว่างผู้ใช้และข้อมูลรูปภาพ (graphical user interface: GUI) เป็นลักษณะของการใช้ icon และ menus ในการเลือกวิธีปฏิบัติให้กับ Computer

ประสิทธิภาพของปัจจัยมนุษย์
มนุษย์ปัจจัยที่มีต้นกำเนิดในการปฏิวัติอุตสาหกรรมและกลายเป็นวินัยเต็มที่ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง เป็นที่ยอมรับว่าการออกแบบห้องนักบินเครื่องบินต้องพิจารณา interface มนุษย์เพื่อควบคุมและแสดง วิศวกรออกแบบโดยเน้นเทคโนโลยีในขณะที่นักจิตวิทยาอุตสาหกรรมทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการอินเตอร์เฟส ในบางกรณีงานออกแบบปัจจัยที่มีผลต่อกำไรบรรทัดด้านล่างหรือสามารถเรื่องชีวิตและความตายเช่นคุณไม่ต้องการให้กดปุ่มผิดหรือผิดพลาดเมตรสำหรับกิโลเมตรในยานอวกาศ บริษัท มาทราบว่าประสบความสำเร็จผลิตภัณฑ์ขึ้นอยู่กับปัจจัยมนุษย์ที่ดีออกแบบ
มนุษย์ปัจจัยที่มักใช้สลับกันกับ User Interface Design หรือ Human - Computer Interface มีจำนวนมากทับซ้อนในสาขาวิชาเหล่านี้ แต่มนุษย์ปัจจัยหมายถึงการออกแบบฮาร์ดแวร์ขณะ HCI หมายถึงซอฟต์แวร์ออกแบบ งานวิศวกรรมในสาขาวิชาจิตวิทยาและทับซ้อนถือเป็นมากกว่าความแตกต่าง
ปัจจัยที่ดีที่สุดของมนุษย์ต้องใช้วิธีการออกแบบระบบประมวลผลการออกแบบ แต่เพื่อให้ประสิทธิภาพสูงสุด, การทดสอบการใช้งานต้อง นี้การทดสอบเชิงประจักษ์อนุญาตให้ผู้หลงเชื่อเพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่ทำงานเป็นสิ่งที่คาดและไม่ทำงาน หลังจากซ่อมแซมทำให้สามารถทำผลิตภัณฑ์ที่ถือว่ามีผู้ใช้เพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบ
วันนี้ทุกองค์กรขนาดใหญ่และทหารผลิตวิศวกรออกแบบด้วยทีมนักจิตวิทยาวิศวกรรมเพื่อให้การใช้งานสูงสุด บางอุตสาหกรรมที่สำคัญอาศัยปัจจัยมนุษย์เพื่อพิจารณาออกแบบที่ : High Tech, เครื่องบิน, รถยนต์, ทหาร, สินค้าอุปโภคบริโภคและ บริษัท อื่น ๆ ที่ต้องการขอบในตลาด
ส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ (Graphical User Interface, GUI อ่านว่า จียูไอ หรือ กูอี้) เป็นวิธีการใช้งานคอมพิวเตอร์ผ่านทางสัญลักษณ์หรือภาพนอกเหนือจากทางตัวอักษร จียูไอมีส่วนประกอบต่างๆ เช่น ไอคอน หน้าต่างการใช้งาน เมนู ปุ่มเลือก และการใช้เมาส์ หรือแม้แต่ในระบบทัชสกรีน
จียูไอพัฒนาพัฒนาขึ้นโดยนักวิจัยที่สถาบันวิจัยสแตนฟอร์ดนำโดย ดัก เอนเกลบาร์ต (Doug Engelbart) โดยการใช้งานร่วมกับไฮเปอร์ลิงก์และเมาส์ ซึ่งภายหลังได้นำมาวิจัยต่อที่ศูนย์วิจัยซีร็อกซ์พาร์ค (Xerox PARC) โดยใช้งานระบบกราฟิกแทนที่ระบบตัวอักษร โดยบางคนจะเรียกระบบนี้ว่า PARC User Interface หรือ PUI ปลายคริสต์ทศวรรษที่ 1970 แอปเปิลคอมพิวเตอร์ได้นำมาใช้ครั้งกับเครื่องแมคอินทอช ซึ่งภายหลังทางไมโครซอฟท์ได้เลียนแบบความคิดมาใช้กับระบบปฏิบัติการวินโดวส์ ในปัจจุบันจียูไอเป็นที่นิยมโดยสามารถเห็นได้จากระบบปฏิบัติการ แมคอินทอช และ วินโดวส์ และล่าสุดในลินุกซ์
แบบกราฟิกเปรียบเทียบกับแบบข้อความ
การใช้งานแบบกราฟิกและแบบชุดคำสั่ง ในวินโดวส์ ไอคอนและโปรแกรมต่างๆ ทำงานระบบกราฟิก ขณะที่หน้าต่างการใช้งาน (ตรงกลางสีดำ) เป็นการใช้งานผ่านชุดคำสั่ง
ส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ ช่วยให้การเรียนรู้การใช้งานคอมพิวเตอรทำได้ง่ายและเร็วขึ้นเปรียบเทียบกับระบบเก่า
ที่ต้องพิมพ์ชุดคำสั่งที่ใช้ในระบบดอสหรือยูนิกซ์ ซึ่งเป็นส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบข้อความ (Text user interface) ในบางครั้งจะเรียกว่า ส่วนต่อประสานแบบชุดคำสั่ง (Command Line Interfaces, CLI) ในการใช้งานผู้ใช้ต้องพิมพ์คำสั่งผ่านทางคีย์บอร์ด โดยคำสั่งเฉพาะต่างๆที่พิมพ์จำเป็นต้องใช้เวลาระยะหนึ่งในการเรียนรู้ อย่างไรก็ดีในบางระบบเช่น Linux ก็ยังใข้ GUI เป็น frontend เพื่อที่ทำงาน กับส่วนต่อประสานแบบชุดคำสั่ง รวมถึงการพัฒนารูปแบบของ GUI ได้มีการพัฒนาไปอย่างรวดเร็วโดยมีทั้งในส่วนของ Commercial และ แบบ โอเพ่นซอร์ส ซึ่งในส่วนของ Commercial ได้มีบริษัทยักษ์ใหญ่บางบริษัทเริ่มเข้าจับตลาดทางด้านนี้แล้วเช่น Sun ก็มีในส่วนของ Java Desktop เป็นต้น โดยกล่าวถึงรูปแบบการติดต่อกับผู้ใช้แบบนี้ว่า Desktop ระบบของ GUI เช่นในส่วนของระบบปฏิบัติการวินโดว์จะเป็นในลักษณะถูกสร้างขึ้นมาให้เป็นส่วนหนึ่งกับตัวระบบปฏิบัติการเลย โดยมีการเรียก ใช้ส่วนการติดต่อกับผู้ใช้ผ่านทางระบบ API โดยไปเรียกส่วนประมวณผลที่ชื่อว่า GDI และมีโหมดที่เป็นส่วนติดต่อกับผู้ใช้แบบชุดคำสั่ง แยกเป็นส่วนหนึ่งอีกต่างหากแต่ยังคงอยู่ภายใต้ระบบปฏิบัติการ (shell) ระบบ GUI ในส่วนของ Opensource ได้มีการจัดตั้งองค์การขึ้นมาเพื่อทำการกำหนดมาตรฐานกลางที่ใช้ในทำงานในส่วนการพัฒนาของ Desktop ร่วมกันเช่น การกำหนดมาตรฐานของเมนู, ลักษณะส่วนติดต่อย่อยอื่นๆ เป็นต้นโดยองค์นี้มีชื่อว่า freedesktop Desktop ที่ร่วมใช้มาตรฐานเดียวกันกับ freedesktop เช่น Gnome, KDE, XFCE เป็นต้น รวมถึงมีการพัฒนาลูกเล่นต่างๆ ออกไปมากมาย รวมถึงการใช้งานที่หลากหลายมากขึ้นโดยลดการติดต่อระหว่าง ผู้ใช้และส่วนที่เป็นการประสานชุดคำสั่งลงให้มากที่สุด ในระบบปฏิบัติการใหม่ๆ ในปัจจุบันมีการรองรับการใช้งานทั้งแบบกราฟิกและแบบข้อความ โดยแสดงผลผ่านทางกราฟิกเป็นหลักสำหรับผู้ใช้ทั่วไป และต้องใช้คำสั่งพิเศษเพื่อเรียกใช้คำสั่งของการใช้ส่วนต่อประสานแบบข้อความ โดยแบ่งแยกออกเป็น โหมดการทำงานได้ด้วย

อ้างอิง :
1. http://kitty-geog26.blogspot.com/2010/03/human-computer-interaction-hci.html
2. http://th.wikipedia.org/wiki/ส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้
3.http://thaics.spaces.live.com/blog/cns!4D52C1812766D2D7!397.entry

ประกาศล่าสุดในบอร์ดเดียวกัน

13 ปีที่ผ่านมา